トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月14日 > 5tpJVrwk

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

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ロックマン8をFC風にリメイク Part9
335 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/14(水) 11:38:59.91 ID:5tpJVrwk
>>333
>トゲの部分の後半、ブーンブロックのあるところだけど
>ブーンブロックの出るタイミングを固定して、
>梯子は必ず登らないといけないようにするのはどうか?

今の状態でもハシゴ登っても普通に間に合うんだが?
俺もテストプレイの中であそこのギリジャンが失敗することは多々ある。
それでもそのままハシゴ使って間に合ってるんだが?
ハシゴが救済処置になってないとかいう意見があるが
なるもなにも最初からハシゴ使ってもいけるようになってるわけで。
そこでブーンブロックのタイミングがって言うのもあるが
ブーンブロックも上段のどちらかかが出てしまってれば
ジャンプで行けるようになっているわけで。
わざわざブーンブロック乗って、次の待ってる時点で
危ない橋になってるわけ。(もちろん次の待つ時間もちゃんとあるがね)

なので修正は、棘が動き始めるタイミングを少しだけ遅くする程度。
になるね、そこは。

まあとりあえず、すべてに言えることだが
ゆとり世代に合わせて簡単にするってのは俺もゴザルも求めてないから。
ただ、俺自身は縛りマニアやキチガイにしか受け無いような
サドった仕上げにもするつもりも無いよ。

>>334
じゃああの扉自体いるのかー?みたいになるな。
とりあえずボスの演出も残してしまったし、
最低限、8である演出を残すほか無い。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
337 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/14(水) 11:57:35.38 ID:5tpJVrwk
まあボスの演出は、10のニトロマン然り
多少なら許されるかな、などと今は割り切っている。


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