トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月13日 > dX2dXxy0

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KT
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

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ロックマン8をFC風にリメイク Part9
284 :KT[sage]:2011/09/13(火) 04:37:03.08 ID:dX2dXxy0
>>283

乙です。ステージが見違えていて、
よりFCロックマンっぽくなっていてわくわくしました。

おそらくわざわざ高難易度にしていると思うので、以下参考まで

・最初のマップで、画面端に出現した1upが取れぬまま
 スクロールが発生してしまった

・前半で死ぬと、一度クリアーした部屋がやり直しになるのは
 部屋を複数区切って選ばせる仕様上、作業感が半端ない
 (ボスラッシュで倒したボスが1回1回復活してしまうような感覚)
・的を誘導して扉を開ける部屋の敵の出るスパンが短すぎ
・火柱部屋後半、天井にあたらないようぎりぎりジャンプ
 を要求させる回数が多すぎ
・回転針柱の部屋、消えるブロック出現箇所の針は、
 1テンポ稼動が遅くてもいいように思う
 (少し難易度を下げて、殺すより脅すを目的に)

・中ボスを倒した後、ジャンプで足場のない壁シャッターに
 飛び込ませるのはロックマン的ではない印象だし、
 一発死が多いステージなので緩急の緩がほしいので、
 数ブロックの足場を発生させてみたらどうか
 (ロックマン10ワイリーステージ3上昇箇所天井の要領で)
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
300 :KT[sage]:2011/09/13(火) 21:24:14.08 ID:dX2dXxy0
>>286

ソードマンステージの意図、理解しました。

>おそらくわざわざ高難易度にしていると思うので

と予防線をはったつもりでしたが、伝わりにくくて申し訳ない。
一応ロックマン10をバスター縛り1時間未満でクリアーするぐらいやり込んでいるので、
「やり込めばまた別になる」ことを理解してますが、
ジャンプの失敗で殺すポイントがかなり前半に密集していたので
(中ボス撃破後はノーミスでクリア)
ファーストインプレッションを書きました。

今までもこんな感じでレスしているので、
役に立ちそうな箇所だけ適当に検討していただければ幸い。


あとこれも単に自分の感覚かもしれないので
適当に聞き流して欲しいのですが、
チャージに必要な時間が極ほんの少しだけ長いように感じます。
これまでの作品でチャージ後ノータイムでショットをよく出そうとしているんですが、
チャージ音を頼りに同じ感覚でボタンを離すとやたらと8だけ失敗して
半端なショットが出ます。
(入力時間を計ろうとしたけど方法が見つかりませんでした。
 PCの環境の問題かもしれないので参考まで)


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