- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
284 :KT[sage]:2011/09/13(火) 04:37:03.08 ID:dX2dXxy0 - >>283
乙です。ステージが見違えていて、 よりFCロックマンっぽくなっていてわくわくしました。 おそらくわざわざ高難易度にしていると思うので、以下参考まで ・最初のマップで、画面端に出現した1upが取れぬまま スクロールが発生してしまった ・前半で死ぬと、一度クリアーした部屋がやり直しになるのは 部屋を複数区切って選ばせる仕様上、作業感が半端ない (ボスラッシュで倒したボスが1回1回復活してしまうような感覚) ・的を誘導して扉を開ける部屋の敵の出るスパンが短すぎ ・火柱部屋後半、天井にあたらないようぎりぎりジャンプ を要求させる回数が多すぎ ・回転針柱の部屋、消えるブロック出現箇所の針は、 1テンポ稼動が遅くてもいいように思う (少し難易度を下げて、殺すより脅すを目的に) ・中ボスを倒した後、ジャンプで足場のない壁シャッターに 飛び込ませるのはロックマン的ではない印象だし、 一発死が多いステージなので緩急の緩がほしいので、 数ブロックの足場を発生させてみたらどうか (ロックマン10ワイリーステージ3上昇箇所天井の要領で)
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300 :KT[sage]:2011/09/13(火) 21:24:14.08 ID:dX2dXxy0 - >>286
ソードマンステージの意図、理解しました。 >おそらくわざわざ高難易度にしていると思うので と予防線をはったつもりでしたが、伝わりにくくて申し訳ない。 一応ロックマン10をバスター縛り1時間未満でクリアーするぐらいやり込んでいるので、 「やり込めばまた別になる」ことを理解してますが、 ジャンプの失敗で殺すポイントがかなり前半に密集していたので (中ボス撃破後はノーミスでクリア) ファーストインプレッションを書きました。 今までもこんな感じでレスしているので、 役に立ちそうな箇所だけ適当に検討していただければ幸い。 あとこれも単に自分の感覚かもしれないので 適当に聞き流して欲しいのですが、 チャージに必要な時間が極ほんの少しだけ長いように感じます。 これまでの作品でチャージ後ノータイムでショットをよく出そうとしているんですが、 チャージ音を頼りに同じ感覚でボタンを離すとやたらと8だけ失敗して 半端なショットが出ます。 (入力時間を計ろうとしたけど方法が見つかりませんでした。 PCの環境の問題かもしれないので参考まで)
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