- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
341 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/13(火) 06:19:50.22 ID:FBoFLFAQ - >>340
恐怖の演出テクでは それ以前に切っちゃうんだよ、一度鎖を切って何かが起こるという例を見せる そうすると鎖が切れそうというのが恐怖に演出される 一番分かりやすいのが、ドラゴンに鎖を切らせて襲わせる手法 プレイヤーは鎖をも断ち切ることが出来るドラゴンの能力を知っているから 最悪の事態を想定して恐怖できる 分かりにくいのが、別の事例を持ってきて連想させる手法 切れそうな鎖と他の恐怖体験を重ね合わせる 龍の絵の入った荷物をクレーンによって上に持ち上げるが、クレーンの鎖が切れて事故が起こるとか客は鎖を見たときに無意識に恐怖する 古い映画だとドラキュラ伯爵の例があるんだが ぱっと見ただけじゃ白塗りのバカ殿みたいな格好をしたおっさんなんだけど 序盤から名前を聞くのも恐ろしい、病気をばら撒いたとかうわさを流したり 殺人する描写を入れて恐怖の経験を植えつけた上で 彼が迫ってくる恐怖を演出してる 瞬殺されるというイメージは瞬殺されないと分からないからね うまい演出家だと前もって瞬殺されるイメージを植えつけて1プレイ目で恐怖を体験させるけど ヘタな演出家だと一度ゲームオーバーにさせてから繰り返しプレイさせる
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- フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
342 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/13(火) 06:31:51.08 ID:FBoFLFAQ - ワケが分からないものに恐怖すると言うのはありえないよ
必ずプレイヤーはわけのわからないこと、もしくは想定できる最悪の事態に ロストしたりHPが削られることを恐怖する 本当にワケが分からないとドラキュラは白塗りのバカ殿に見えるし ブレアウィっチプロジェクトはヘタクソなホームビデオにしか見えない 殺人鬼探し、魔女探し、幽霊屋敷探検、殺人ドラゴン、と言った ロストを想定できるイメージが大事 これは恐怖とは逆の事にも使えて やくそうなどの回復アイテム、強力な助っ人、武器などを手に入れると プラスになったと思ってうれしく思う この映画を見れば賢く慣れますとか宣伝すると、客がどんどんやってくるし この映画を見ても理解できなければバカですといえば、客は理解できないことを恐怖する 前置きがすごく大切なんだよ
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- 【同人】作ったゲームを金にする その2
927 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/13(火) 09:22:44.54 ID:FBoFLFAQ - 高速化なんて人を雇えば良いだけだろ
実際に高速化専門(というかそれしか出来ない)人もいるし クリエーターには必要ないよ
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- なぜVBは扱いが低いのか
111 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/13(火) 10:20:00.07 ID:FBoFLFAQ - ベーシックとアセンブラは一般的な言語ベース
C言語はカルト教団の手続きを円滑に進めるギョーカイ用語に近いからね 両方大事だと思う
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