トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月13日 > 1fswRyiU

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名前は開発中のものです。
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game

書き込みレス一覧

こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
221 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/13(火) 00:11:47.01 ID:1fswRyiU
龍のレースゲームって面白そうだな。
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
227 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/13(火) 14:48:37.35 ID:1fswRyiU
>>223
STGだとキャラが自由に動けないんで、ハクスラ系とは相性悪い。
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
343 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/13(火) 14:51:09.29 ID:1fswRyiU
この映画を見れば賢く慣れますとか宣伝すると、客がどんどんやってくるし

こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
229 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/13(火) 16:20:49.08 ID:1fswRyiU
ファンタジーゾーン2は、「戦闘機がたまを打っている」というだけで、
実際にやっていることはSTGの醍醐味みたいなのは薄い、単なるアクション。
つまりあれは、STGというより正統的なハクスラ。

その証拠に、オパオパ(だっけ?)をゼルダに、攻撃を剣に置き換えても、ファンタジーゾーン2は成り立つ。

それはつまり、
ファンタジーゾーン2には、>>224的な、STGとしての醍醐味はほとんど入って無いって事を意味する。

ファンタジーゾーン2は、STGの醍醐味を殺したからハクスラを取り入れられただけ。
もちろん、そういった「表層部分がSTGなハクスラ」なら作ることは容易だけどね。


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