トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月13日 > +VnbSTtE

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part9
295 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/13(火) 20:02:50.52 ID:+VnbSTtE
>・最初のマップで、画面端に出現した1upが取れぬまま
> スクロールが発生してしまった
これファミコンロックマンの仕様的にはどうするのが正解なんだろう
そもそも画面スクロールする場所の端にアイテムが出現するようなシチュエーションがあるんだろうか
とりあえず最初のコウモリからはアイテムが出ないようにしたったわw
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
307 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/13(火) 21:56:51.52 ID:+VnbSTtE
>>300
>チャージに必要な時間が極ほんの少しだけ長いように感じます。
現状ショットボタンを押してから96フレーム後にチャージショット判定になるように実装してるみたい
何を根拠にこの数字にしたのかもう覚えてないんですが
歴代ロックマンのチャージショット判定になるフレーム数一覧とかどっかに載ってないかなー


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