トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月12日 > eQ5CS2ZF

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774 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/12(月) 00:45:19.29 ID:eQ5CS2ZF
さっそくやった。
こども向けの方は糞ゲマニア向け。タイトル画面からして糞ゲ臭がむんむんして思わずヨダレが。

ロボットSTGは、まあこれからなんだろうけど、莱鳥と同じような不満を感じるな。
敵の弾幕が理不尽だったり。スピードが上がってて、そこは大部爽快だが。
オーバーアサルトは楽しいし、ロボットの動きはかっこよくなりそうな予感もあるし、
受けるかどうかはやっぱ難易度のバランス次第じゃね。
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778 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/12(月) 01:24:50.84 ID:eQ5CS2ZF
>Boss体力に依存して Bossの攻撃が変わるんです
それはいいと思うんだが、結局最後の弾幕は到底避けきれないので、オーバーアサルトで瞬殺するしかないわけで、
そうするとゲームとしての駆け引き的な面白さはゼロになってしまう。
体力制とはいえ、もう少し避けの要素もあった方がいいと思うんだ。まあ、感覚的な問題かもしれないので、一意見として。
あ、あとBossの体力が見えづらいので、もっと明るい色にしてくれんだろうか。

>島の縁から弾を撃つのをけっこう気に入ってます
あそこは俺もちょっと面白かった。絵柄はシュールだけど。
ゾンビ戦争はやってないのでよくわからんけど、STGで取り入れてもいいかもね。
標準出してから発射する兵器とか楽しいかも。
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780 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/12(月) 03:45:15.80 ID:eQ5CS2ZF
うん。好きにやってくれ。
やりたいことがたくさんあると大変だけど、まあ順にやってくしかないよな。


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