トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月12日 > Zg66BbL8

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名前は開発中のものです。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

書き込みレス一覧

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
68 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/12(月) 00:52:43.02 ID:Zg66BbL8
>>66
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
69 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/12(月) 00:55:04.91 ID:Zg66BbL8
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
71 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/12(月) 01:53:07.72 ID:Zg66BbL8
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ

クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる


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