- タスクシステム
170 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/12(月) 00:10:36.54 ID:0e8x3TnW - >>135-161
で見事なまでに完全論破してるね・・・ 型云々とか逐次実行とか言ってるのは >>157 に答えられない以上 惨敗確定だwww
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179 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/12(月) 21:27:03.15 ID:0e8x3TnW - タスクシステムとUnreal Engine の actorの違いはドキュメントの有無。
ドキュメントがあるぶんactorの方がはるかにマシだが両方ごった煮には変わりないのでどちらもメリットは理解できない、と。 で、taskにしろactorにしろメリットがわからない、といってる人の目から見るとそれが何で動いてるのかわからない 何か得体のしれない黒魔術のように見えている、と。 で、ifとswitchだけ使って全て逐次実行でベタ書きしないとバグだらけになって作れないと主張している、と。 まとめるとこんな感じになるな。
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181 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/12(月) 22:19:19.23 ID:0e8x3TnW - レンダリングやコリジョン探索を扱う枠組はUnreal Engineの一部ではあるが
アーキテクト上actorとは別階層の話だ。 レンダリングやコリジョン探索の実装があるならメリットは理解できる、というなら 同じようにタスクシステム上にレンダリングとコリジョン検索を扱うフレームワーク実装があれば そのフレームワークのメリットを理解できる、ということになるが、それでいいのかね?
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183 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/12(月) 22:40:22.91 ID:0e8x3TnW - ほう、これが初めての書き込みね。そーいうことなら大変失礼。
ま、普通の人間はメリットについて当然そう考えるわな。 >普通にtask1();task2();って並べて書いてくのと何も変わらないし、 >ソースコード見ただけじゃ、何がどの順で動くのか分からないし、 とかでtaskもactorも全てメリットが無い、みたいな考えをするアレと一緒にされたら 誰でも不快だよな。大変失礼、謝るよ。
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