- 【同人】作ったゲームを金にする その2
879 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/11(日) 21:52:10.33 ID:f1uu2inQ - >>878
>だから言ってんだろ、プロを舐めるなって。 プロを舐めてはいないって。 プロだと、納期とか、企画に対して金を出してくれるスポンサーとか、 いろいろ制限が出てきて、作りたいものが作れないケースが多いでしょ、 って話。 よくキャラゲーでひどいのあるじゃない。 Wiiのプロゴルファー猿とか、メジャーとか。 (猿…ステージ数がやたら少ない メジャー…バグだらけ) あれ、プロが作ったと思うんだけど、納期の制限が 緩かったら、もう少しマシな出来になったと思うんだよ。 同人の良さは、作りたいものを好きなだけ時間掛けて 納得するまで作れること。 その結果、商業ゲーじゃ出てきにくい、企画が通りにくい タイプのゲームが出てきてヒットしたりもする。 そういう部分の価値を認めてもいいんじゃないの。
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