トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月11日 > f1uu2inQ

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名前は開発中のものです。
【同人】作ったゲームを金にする その2

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【同人】作ったゲームを金にする その2
877 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/11(日) 21:24:47.97 ID:f1uu2inQ
>>874
ゲーム業界にいる人間で、自分の作りたいものを
作れている人がどれだけいることやら…。

ヴァンガードプリンセスの人みたいに、
ゲーム会社辞めて自分の作りたいものを作るって人も
いるくらいなんだから。

このスレは「作ったゲームを金にする」スレであって、
「金になるゲームを作る」スレじゃないことを理解してくれ。

そして、このスレの趣旨に沿った話ができないなら、
自分のスレをどっかに立てるなりして、さっさと出てってくれ。
【同人】作ったゲームを金にする その2
879 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/11(日) 21:52:10.33 ID:f1uu2inQ
>>878
>だから言ってんだろ、プロを舐めるなって。

プロを舐めてはいないって。
プロだと、納期とか、企画に対して金を出してくれるスポンサーとか、
いろいろ制限が出てきて、作りたいものが作れないケースが多いでしょ、
って話。

よくキャラゲーでひどいのあるじゃない。
Wiiのプロゴルファー猿とか、メジャーとか。
(猿…ステージ数がやたら少ない メジャー…バグだらけ)

あれ、プロが作ったと思うんだけど、納期の制限が
緩かったら、もう少しマシな出来になったと思うんだよ。

同人の良さは、作りたいものを好きなだけ時間掛けて
納得するまで作れること。

その結果、商業ゲーじゃ出てきにくい、企画が通りにくい
タイプのゲームが出てきてヒットしたりもする。
そういう部分の価値を認めてもいいんじゃないの。




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