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SGGK ◆6pZCoAtaxk
1人でゲームが作れるように修行します。2

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1人でゲームが作れるように修行します。2
307 :SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage]:2011/09/11(日) 22:22:25.77 ID:T1L+oLn6
自分は作り始めて先月末で4年が経過してしまった…。
スレタイ通りの状況だけど、きっと何処かで作ってると思いながら、
自分も作業継続!

>306を何とかするために実際は8月30日頃から設計図を書くことにした。
大げさなものではなくてノートに手書きの状態遷移図もどき。
これにより、ボールの状態を
enum BALLSTATE{STOP=1,KICKKED,MOVING}; から、
enum MOVE_STATE{STOP=1,FREE,PRE_KEEP,KEEP};に変更してみた。
kickは選手のメンバ関数にした。
なんとなくだけど、当たり判定関数の引数を増やして、そこにフラグ値を入れて
当たり判定の有効無効を切り替えるようにした。

ボールの移動関数はほとんど書き直しになってしまい、試行錯誤の結果、
ボールが選手に付いていくようにはなった。

まだキック関数はうまく動作してくれない。
1人でゲームが作れるように修行します。2
308 :SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage]:2011/09/11(日) 22:33:24.95 ID:T1L+oLn6
実はボールの動きはかなり不自然な動きになってしまった。
選手の周りを衛星のようになって動く感じ。
Youtu●eでいろんなゲームを参考にしたけど、早すぎて動きのパターンがつかめなかったけど、
最終的にZEROC●Pというゲームを参考にしてみた。

>307で継続と言ったものの、4年でこの進み具合だとあと何年かかるのだろうか?
それ以前に完成出来るのだろうかという不安もあるので、この先どうなるかはやっぱりわかりません!(汗;
1人でゲームが作れるように修行します。2
309 :SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage]:2011/09/11(日) 23:00:52.21 ID:T1L+oLn6
今日はこれでラスト。
別に伏字にする事もないような気がしてきたので、Youtube、ZEROCUP が正解。

寝ようとしたけど、もう少しだけ作業したらボールをキックできた。

しかし、新しい問題が発生した。

ボールが一度しか蹴れない。
蹴ったボールを拾いにいってもボールが付いてこなくなった。
ボールがラインをはみ出したら試合経過時間が停止し、
ボールをフィールドに投げ込むまでの経過時間表示はされるが、
ボールが復帰位置に表示されない。


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