- タスクシステム
140 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/11(日) 01:40:32.06 ID:+CByEq1T - >>138
書籍などで紹介されているもは、タスクシステムの一般化された形態であり、 あとはアーキテクトが、場合に応じて、一般化形態から出発して特殊化するんじゃないかな。 一つのキャラを完成させるために上流も下流もいじる必要があるとなったら、 それこそ到達点が低くなる。 力を注ぐ必要のある要素は、キャラの基本的な出現消失の管理以外に一杯ある。 出来るだけ、いじらなきゃいかんソースの場所減らそうって目的で、 メインループ内を抽象化したのがタスクシステムじゃないか。 一方、上流のタスクシステムのアーキテクチャを改修すれば、当然、下流側への影響は絶大なわけで、 >>133は、ヘッポコアーキテクトが、途中で無責任改修やっちゃった事例なんじゃないか? そんな奴はフレームワークに何使っても、むしろ何をやってもw上手くいかないんじゃないかと想像が膨らむ。
|
- 【同人】作ったゲームを金にする その2
865 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/11(日) 13:34:05.78 ID:+CByEq1T - >>844
>仕事の片手間で趣味で作るようなゲームが >ゼニになどなるわけねーべ。 一概にそうとは言えないぞ。 具体例あげるなら本職の合間に作られた「洞窟物語」。 あれはフリーだが、その気になればゼニとれる。 (Wiiウェアかなんかになってるんだっけか?) しかしあれは多くの人の協力も注ぎ込まれているのか。 ゼロでは無い可能性を広げようと、盛り上がっているところに 「無駄無駄無駄無駄ー」って水掛けるのって、かなりヤボだぞww 「そういうのはダメ、だからこうしろ」なら歓迎なんだがな。 「就職しろ」はコンテキストを無視しており、単純に回答になっていない。
|
- DXライブラリ 総合スレッド その10
321 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/11(日) 13:54:15.54 ID:+CByEq1T - >>318
いや。 最後は自分との戦いになるぞ。なんだってそうだ。
|
- 【同人】作ったゲームを金にする その2
868 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/11(日) 14:17:51.42 ID:+CByEq1T - >同人で商業に対抗
>神の領域 『まさかお前!?そいつは無茶だぜ!!』 アイツは驚いた表情でそう言ってたよ。
|