トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月09日 > aJ4fkSu6

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
720 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 03:08:20.50 ID:aJ4fkSu6
前ここで3Dダンジョン物の試作品上げてみた人が通りますよ

自分の場合、データの取得保存辺りはマップチップと文字列変数使ってスムーズに行けたけど、そのデータを元にオートマッピング出力用ミニマップピクチャを選択するのは頭捻ったぬ
選択したマスの四方の壁データを二次元変数に変換する方法を思いつけたらいけたけど

自分は改良しようとして結局放置しちゃったけど、頑張れ〜
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
776 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 22:34:53.18 ID:aJ4fkSu6
>>773
それ、落とし穴(色の違う床)とかじゃ駄目なの?

タイムアタックでアイテムを取るか諦めさせるような選択をさせたいなら、例えばちょっと脇道に外れなきゃ取れない所に宝箱を置いた方が、距離って分かりやすい損失が一目で計算出来る分、プレイヤーに攻略を考えさせる事ができると思うんだけど


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