- 【同人】作ったゲームを金にする その2
822 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/09(金) 09:11:04.16 ID:XiRp+qJ3 - >>817
洋ゲーの企業や経営者は商業的だけど ユーザー達や評論家や従事者達が舵取りしてるんだよ 放って置くとエロやバイオレンスのみに特化するけど 未だにパズル要素とかロールプレイ要素とか ゲームシステム部分が大事にされてるのは評価する機関があるから 他のコンテンツでも同じことが言える 向こうでは業界内のナアナアで動くんじゃなくて 商業的に儲けたい上と業界全体を維持したい下で役割が分担されてる
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
732 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 12:30:32.74 ID:XiRp+qJ3 - dqの戦闘画面のまま前後に進めると臨場感が違うからな
代わり映えのない分かりにくいマップをマス目で動くのは苦痛だし wizardryの真似をしただけじゃつまらないけど 悪いのはwizardryの3Dダンジョンじゃなくて3Dダンジョンが抱えている問題をそのままにして 様式美としちゃったところだと思う
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
736 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 12:47:57.78 ID:XiRp+qJ3 - 元となったwizardryがひたすら狩りをしてボスへ突き進むだけの単純な迷路ゲームだからね
まだ発展の余地があるゲームシステムだし、そのままパクリツールを作ってもクローン以外造りようが無い DQは狩りをする以外にもフラグを立てていったりきたりするアドベンチャーゲームだから DQパクリのツールには初めから応用出来る可能性があるし 実際にDQ2−7くらいまではDQ1のマップ変更版みたいなもんだし
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
743 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 13:02:40.76 ID:XiRp+qJ3 - 結局的の出現場所までの歩数を覚えていったりきたりする軽作業だからな
慣れてる人ほど3Dダンジョンを見ないんだよ だから3Dも2Dも変わらないっていうような人も出てくる そこに3Dダンジョンの欠陥がある
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
747 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 13:29:26.93 ID:XiRp+qJ3 - なんでみんなリルサガばっかプレイするかというと
ダンジョン探索がつまらないからなんだよね マップを全部覚えて歩数だけ確認しながら稼ぎ場所に移動して キャラを育てることの繰り返しをやってるんだよ だからwizardryはあんま売れない 逆にマップ探索の楽しいdq1はマップを変えただけで売れるし 3d化で成功したFPSもにたようなもん
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- RPGの戦闘のあるAVGを作ろうぜ
1 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 21:19:22.50 ID:XiRp+qJ3 - AVGのシステムをベースに移動の要素を取り入れてランダムで戦闘しながら進んでいく
一本道で旅を続けて感動のフィナーレを迎える
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- なぜVBは扱いが低いのか
106 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 22:00:38.94 ID:XiRp+qJ3 - C言語はエディタがショボかった時代に
頻繁にある命令を短く効率よく書けた言語でしょ 今はハードの性能が上がってエディタや辞書にいくらでも登録できるようになったから どれを使っても大差なくなってきてる
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