トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月09日 > XiRp+qJ3

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名前は開発中のものです。
【同人】作ったゲームを金にする その2
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
RPGの戦闘のあるAVGを作ろうぜ
なぜVBは扱いが低いのか

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【同人】作ったゲームを金にする その2
822 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/09(金) 09:11:04.16 ID:XiRp+qJ3
>>817
洋ゲーの企業や経営者は商業的だけど
ユーザー達や評論家や従事者達が舵取りしてるんだよ
放って置くとエロやバイオレンスのみに特化するけど
未だにパズル要素とかロールプレイ要素とか
ゲームシステム部分が大事にされてるのは評価する機関があるから
他のコンテンツでも同じことが言える
向こうでは業界内のナアナアで動くんじゃなくて
商業的に儲けたい上と業界全体を維持したい下で役割が分担されてる
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
732 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 12:30:32.74 ID:XiRp+qJ3
dqの戦闘画面のまま前後に進めると臨場感が違うからな
代わり映えのない分かりにくいマップをマス目で動くのは苦痛だし
wizardryの真似をしただけじゃつまらないけど
悪いのはwizardryの3Dダンジョンじゃなくて3Dダンジョンが抱えている問題をそのままにして
様式美としちゃったところだと思う
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
736 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 12:47:57.78 ID:XiRp+qJ3
元となったwizardryがひたすら狩りをしてボスへ突き進むだけの単純な迷路ゲームだからね
まだ発展の余地があるゲームシステムだし、そのままパクリツールを作ってもクローン以外造りようが無い

DQは狩りをする以外にもフラグを立てていったりきたりするアドベンチャーゲームだから
DQパクリのツールには初めから応用出来る可能性があるし
実際にDQ2−7くらいまではDQ1のマップ変更版みたいなもんだし
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
743 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 13:02:40.76 ID:XiRp+qJ3
結局的の出現場所までの歩数を覚えていったりきたりする軽作業だからな
慣れてる人ほど3Dダンジョンを見ないんだよ
だから3Dも2Dも変わらないっていうような人も出てくる
そこに3Dダンジョンの欠陥がある
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
747 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 13:29:26.93 ID:XiRp+qJ3
なんでみんなリルサガばっかプレイするかというと
ダンジョン探索がつまらないからなんだよね
マップを全部覚えて歩数だけ確認しながら稼ぎ場所に移動して
キャラを育てることの繰り返しをやってるんだよ
だからwizardryはあんま売れない
逆にマップ探索の楽しいdq1はマップを変えただけで売れるし
3d化で成功したFPSもにたようなもん
RPGの戦闘のあるAVGを作ろうぜ
1 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 21:19:22.50 ID:XiRp+qJ3
AVGのシステムをベースに移動の要素を取り入れてランダムで戦闘しながら進んでいく
一本道で旅を続けて感動のフィナーレを迎える
なぜVBは扱いが低いのか
106 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/09(金) 22:00:38.94 ID:XiRp+qJ3
C言語はエディタがショボかった時代に
頻繁にある命令を短く効率よく書けた言語でしょ
今はハードの性能が上がってエディタや辞書にいくらでも登録できるようになったから
どれを使っても大差なくなってきてる


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