トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月09日 > 4VnYctMQ

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karasu// ◆eJlUd9keO2
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760 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/09(金) 02:39:27.63 ID:4VnYctMQ
  )))
('ω')今回のは大丈夫だお
まえより いろいろプレイヤーの選択肢がおおいんだお


  )))
('ω')たえず小さな判定をつけることに成功したけど
なせが片手撃ちのときにブレードボタンであるDを連打しるとアプリが終了してしまう
申し訳ありません云々がでちゃう
  )))
('ω')両手のときはそんなことなくてDを連打してもいいのになあ
オブジェクト作成が悪さしてるのかなにかの命令に無理があるのか
こんなことはじめてだお
もう 100ちかくたくさんいろいろしてるから
他人が見てもたぶんわからないお
もちろんぼくがみてもよくわがらにゃいの
  )))
('ω')鬼門の判定追従をまとめてあれとこれに 常に実行なんてしたのがまずいのか
そりとも PCがたんにしょぼのか...
こまったー☆
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761 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/09(金) 03:18:04.88 ID:4VnYctMQ
  )))
('ω')あ 治った なんかいらないイベントと重複があったんかなあまあいいや


  )))
('ω')オーバーアサルトのテストをしよう
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762 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/09(金) 07:28:56.47 ID:4VnYctMQ
  )))
('ω')ウーン オーバーアサルトの分身は定期的に発生し
消滅する
これはいいんだけど まで派手さが足りないんだよなあ

  )))
('ω')色を変えた自機を出すとしてそいつらにもアニメーションをさせて
んでもって
ウーン さらに薄い残像を追従させつつ破壊してみようかなあ

  )))
('ω')ただ自機とかさなるとプルプル震えるからなんかなあ...
ウーン
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763 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/09(金) 21:07:51.77 ID:4VnYctMQ
  )))
('ω')そりか 発生と破壊をくりかえし
自機に追従させずにそのばで攻撃させるのもいいかもちれにゃい
こっちをためしてみようかしら

  )))
('ω')
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764 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/09(金) 22:09:42.73 ID:4VnYctMQ
  )))
('ω')ウーン まだ地味だなあ
なにかないものか
画面全体になにかを被せるようにしてみようかなあ
ドギューンみたいな衝撃的ななにかをかぶせて表示して
発動したぞって 演出をださねば


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