トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月08日 > qZ9zRe2f

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
228 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 16:20:53.63 ID:qZ9zRe2f
どう学習するのがいいんだろうねー
ポインタレスでメモリ空間の感覚が身に付くかなあ

まあいきなりポインタ使おうとしたら危険があるってのは間違いないけど
DXライブラリ 総合スレッド その10
231 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 17:57:56.34 ID:qZ9zRe2f
ゲーム作るならガベコレ任せじゃなあ
ガベコレのタイミングと割り当てる時間まで全部制御できるならいいけど
DXライブラリ 総合スレッド その10
236 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 19:29:18.17 ID:qZ9zRe2f
ゲームデータを利用するときなんかポインタをよく使うな
STGだったら敵の耐久値や得点を格納した構造体やクラスとか
敵インスタンスのそれぞれには値を持たせないでゲームデータを指させる

用途は色々だけど、スマートに組もうと思ったらポインタが出てくることが多い気がする


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