- DXライブラリ 総合スレッド その10
218 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 06:47:16.66 ID:ER2QaU5m - DXライブラリのすごい所は、普通のライブラリにある「ポインタを使わされる」場面がほとんどないことだよな
他のライブラリ見てるとポインタだらけだ おかげで自作プログラムじゃ>>204の用途にしか使ってない
|
- DXライブラリ 総合スレッド その10
229 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 16:48:34.53 ID:ER2QaU5m - メモリ操作の感覚が掴めてから本当にポインタが理解できるようになるんだろ
それに、ポインタとかは勉強しようと思って学んでも全然わからない 普通にプログラム組んでれば、いつかどうしてもポインタが必要な状況がくる そうしたら電球ぴっかんこしてすんなり理解できるようになるから、それまでは無理に身につけようとしなくてもいいよ
|
- DXライブラリ 総合スレッド その10
234 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 18:56:46.84 ID:ER2QaU5m - ゲームプログラミングの館は最近みてないからわからないが、
俺の場合は頻繁にソートしなくちゃいけない構造体の配列とかをポインタにすることでメモリコピー量を軽減して高速にソートできたり、 オブジェクトから別オブジェクトの状態を監視するために使ったりする 例えば、STGで敵が倒したらその敵が出した弾だけ消したい場合、 弾に自分を出した敵オブジェクトへのポインタを持たせといて、HPが0になったりしたのをチェックさせたりとかできる
|
- DXライブラリ 総合スレッド その10
235 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 18:57:34.76 ID:ER2QaU5m - STGで敵が、じゃない
STGで敵を ね
|