トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月08日 > ER2QaU5m

書き込み順位&時間帯一覧

7 位/141 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000001000000000102000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
218 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 06:47:16.66 ID:ER2QaU5m
DXライブラリのすごい所は、普通のライブラリにある「ポインタを使わされる」場面がほとんどないことだよな
他のライブラリ見てるとポインタだらけだ

おかげで自作プログラムじゃ>>204の用途にしか使ってない
DXライブラリ 総合スレッド その10
229 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 16:48:34.53 ID:ER2QaU5m
メモリ操作の感覚が掴めてから本当にポインタが理解できるようになるんだろ
それに、ポインタとかは勉強しようと思って学んでも全然わからない

普通にプログラム組んでれば、いつかどうしてもポインタが必要な状況がくる
そうしたら電球ぴっかんこしてすんなり理解できるようになるから、それまでは無理に身につけようとしなくてもいいよ
DXライブラリ 総合スレッド その10
234 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 18:56:46.84 ID:ER2QaU5m
ゲームプログラミングの館は最近みてないからわからないが、
俺の場合は頻繁にソートしなくちゃいけない構造体の配列とかをポインタにすることでメモリコピー量を軽減して高速にソートできたり、
オブジェクトから別オブジェクトの状態を監視するために使ったりする

例えば、STGで敵が倒したらその敵が出した弾だけ消したい場合、
弾に自分を出した敵オブジェクトへのポインタを持たせといて、HPが0になったりしたのをチェックさせたりとかできる
DXライブラリ 総合スレッド その10
235 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 18:57:34.76 ID:ER2QaU5m
STGで敵が、じゃない
STGで敵を ね


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。