- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
901 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 10:28:21.20 ID:DljhH4T5 - UnityにBlenderからエクスポートしたFBXをインポートして
SplitAnimationsでフレーム指定をしApplyしても アニメーションクリップが作成されなくて悩んでます。 Unity 3.4.0fs Blender 2.59.0 r39307 ・BlenderでCube6個(頭・胴体・左右の手足)で人型を作る ・歩いて見えるように1-60フレームを使って手足を-45〜45度まで振るようにした ・Blender内では再生ボタンで歩いているアニメーションを確認できた ・FBXへエクスポート ・UnityにFBXをインポート ・インスペクタのSplitAnimationsに[walk 1 60 Default Loopチェックなし]で登録 ・Apply押す Applyを押した時点でプロジェクトウィンドウに walk アニメーションクリップができるようなんですが なにも生成されない感じです。 なにかやることが足りないのでしょうか。。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
910 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 11:17:42.31 ID:DljhH4T5 - >>905
インポートしたFBXのインスペクタ内の Bake Animations チェックボックスは 灰色反転していて操作ができませんでした
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
918 :901[sage]:2011/09/08(木) 15:49:12.95 ID:DljhH4T5 - Blenderでボーンをつけないと
アニメーションクリップが作成されなかったりしますか?
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