トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月08日 > DljhH4T5

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名前は開発中のものです。
901
【3Dゲームエンジン】Unity 4

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 4
901 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 10:28:21.20 ID:DljhH4T5
UnityにBlenderからエクスポートしたFBXをインポートして
SplitAnimationsでフレーム指定をしApplyしても
アニメーションクリップが作成されなくて悩んでます。

Unity 3.4.0fs
Blender 2.59.0 r39307

・BlenderでCube6個(頭・胴体・左右の手足)で人型を作る
・歩いて見えるように1-60フレームを使って手足を-45〜45度まで振るようにした
・Blender内では再生ボタンで歩いているアニメーションを確認できた
・FBXへエクスポート

・UnityにFBXをインポート
・インスペクタのSplitAnimationsに[walk 1 60 Default Loopチェックなし]で登録
・Apply押す

Applyを押した時点でプロジェクトウィンドウに
walk アニメーションクリップができるようなんですが
なにも生成されない感じです。

なにかやることが足りないのでしょうか。。
【3Dゲームエンジン】Unity 4
910 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 11:17:42.31 ID:DljhH4T5
>>905
インポートしたFBXのインスペクタ内の
Bake Animations チェックボックスは
灰色反転していて操作ができませんでした
【3Dゲームエンジン】Unity 4
918 :901[sage]:2011/09/08(木) 15:49:12.95 ID:DljhH4T5
Blenderでボーンをつけないと
アニメーションクリップが作成されなかったりしますか?


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