トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月08日 > AWvxx1rh

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
204 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 00:24:36.95 ID:AWvxx1rh
実際ポインタなんて関数ポインタと構造体配列にしか使わなくね?
しかも構造体の構造体にはポインタ使えないから、ゲーム制作でそこまで重要とは思えない

実際にメモリのアドレスとか意識して使う場面なんてないでしょ

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
201 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 01:10:31.17 ID:AWvxx1rh
これは本当に1週間で作ったの?
DXライブラリ 総合スレッド その10
214 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 02:53:35.18 ID:AWvxx1rh
ポインタは可読性はあまり良くないな
やたらカッコ増えるし、正直使うべきだとは分かっていても少し気が引けてしまう
DXライブラリ 総合スレッド その10
224 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 11:58:51.52 ID:AWvxx1rh
>>219
時と場合によるけど、俺はその関数で何回も使う場合は普通にポインタ使ってるよ
ちょっと使いたいだけの場合は、構造体の型で関数作る。関数の引数増やすとちょっときたないし

>>216
いや、配列でhogehoge[n].hogeを(hogehoge+n)->hogeって書くとなんか見にくくなった気がする
2次元配列ならなおさら



DXライブラリ 総合スレッド その10
232 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 18:48:46.19 ID:AWvxx1rh
ゲームプログラミングの館で紹介されてるようなポインタの使い方以外に
どんな使い方が主流だったりするの?


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