- DXライブラリ 総合スレッド その10
204 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 00:24:36.95 ID:AWvxx1rh - 実際ポインタなんて関数ポインタと構造体配列にしか使わなくね?
しかも構造体の構造体にはポインタ使えないから、ゲーム制作でそこまで重要とは思えない 実際にメモリのアドレスとか意識して使う場面なんてないでしょ
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- おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
201 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 01:10:31.17 ID:AWvxx1rh - これは本当に1週間で作ったの?
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- DXライブラリ 総合スレッド その10
214 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 02:53:35.18 ID:AWvxx1rh - ポインタは可読性はあまり良くないな
やたらカッコ増えるし、正直使うべきだとは分かっていても少し気が引けてしまう
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- DXライブラリ 総合スレッド その10
224 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 11:58:51.52 ID:AWvxx1rh - >>219
時と場合によるけど、俺はその関数で何回も使う場合は普通にポインタ使ってるよ ちょっと使いたいだけの場合は、構造体の型で関数作る。関数の引数増やすとちょっときたないし >>216 いや、配列でhogehoge[n].hogeを(hogehoge+n)->hogeって書くとなんか見にくくなった気がする 2次元配列ならなおさら
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- DXライブラリ 総合スレッド その10
232 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 18:48:46.19 ID:AWvxx1rh - ゲームプログラミングの館で紹介されてるようなポインタの使い方以外に
どんな使い方が主流だったりするの?
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