- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
897 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 01:22:36.45 ID:ADOPDdp/ - SLIに関してですが、PhysXにおいては
http://www.synnex.co.jp/product/nvidia-physx.html ここを読む限り、Unityにおいても PhysX+SLIの恩恵を受けるようにも読めるのですが 実際のところいかがなのでしょうか。
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899 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 10:20:35.12 ID:ADOPDdp/ - UnityでPhysX+SLIを試された方がいらっしゃれば
是非効果のほど、お教えください。
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903 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 10:43:14.61 ID:ADOPDdp/ - >>902
様々なプラットホームを想定したゲームではなく、インタラクテビティのあるプレゼンテーションといったようなものです。 ですので、現実的な範囲(今回の場合SLI3枚程度まで)でどの程度リアリティを持たせられるか知りたいと考えています。
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906 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 10:48:16.13 ID:ADOPDdp/ - >>900
ありがとうございます! そうですかー
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907 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 10:52:25.74 ID:ADOPDdp/ - >>902
仕様としては、リジッドボディをもったボーンのローポリキャラクターが 500体〜1000体ほど、組んず解れつなものを想定しています。
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911 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 11:19:38.14 ID:ADOPDdp/ - >>909
実はUnrealEngine、CryEngineとも同時に検討していますが、おそらく今回のプロジェクトではUnityが もっとも作業量が少なくゴールに近付けるようです。 他のエンジンの表現力はとても魅力的ですが、あまり汎用性があるようには思えませんでした。 Unityは様々な仕様のゲームサンプルが豊富で、イクステンションがそこそこ有るのも優位です。
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914 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/08(木) 11:45:11.28 ID:ADOPDdp/ - >>912
ご意見ありがとうございます。すでに簡単なサンプルソースはあるのですがSLIのハードウェア環境が ないので、構築すべきか否か迷っていました。シングルのボードでは500体程度が30フレームリアルタイムで絡み合っております。
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