トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月07日 > c/3+nxnP

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10
【3Dゲームエンジン】Unity 4

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
194 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/07(水) 01:24:57.54 ID:c/3+nxnP
>>191-192
>>188の言い方は悪いが言ってることは事実だよ。
なんとなく抵抗あるんだろうけど、諦めずに挑戦してみれば捗るぞって言いたいだけだと思う。
【3Dゲームエンジン】Unity 4
877 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/07(水) 03:48:03.59 ID:c/3+nxnP
MeshColliderは重いから極力使わない方がいいってよく見るのですが、
BoxColliderを複数組み合わせる方が軽いんでしょうか?
例えば以下の形の図形ならMeshColliderとBoxCollider3個使うのどっちが軽いのか…。
\_/
【3Dゲームエンジン】Unity 4
879 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/07(水) 08:42:03.79 ID:c/3+nxnP
>>978
BoxColliderも球みたいに処理軽くしてあるのかなと思ったので。
そういうことならMeshColliderで問題なさそうですね。


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