- DXライブラリ 総合スレッド その10
194 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/07(水) 01:24:57.54 ID:c/3+nxnP - >>191-192
>>188の言い方は悪いが言ってることは事実だよ。 なんとなく抵抗あるんだろうけど、諦めずに挑戦してみれば捗るぞって言いたいだけだと思う。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
877 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/07(水) 03:48:03.59 ID:c/3+nxnP - MeshColliderは重いから極力使わない方がいいってよく見るのですが、
BoxColliderを複数組み合わせる方が軽いんでしょうか? 例えば以下の形の図形ならMeshColliderとBoxCollider3個使うのどっちが軽いのか…。 \_/
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
879 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/07(水) 08:42:03.79 ID:c/3+nxnP - >>978
BoxColliderも球みたいに処理軽くしてあるのかなと思ったので。 そういうことならMeshColliderで問題なさそうですね。
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