- タスクシステム
124 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/07(水) 12:09:48.38 ID:Cw/CE0Hp - もともとはアセンブラ時代のテクニックだろうよ
CPUやメモリ資源もない時代。 1.ゲームオブジェクトを統一的に扱う。 2.アラインメントを考慮したメモリにやさしい固定長のオブジェクト 3.固定長のオブジェクトを柔軟に扱うためのプロセスアドレスの保持 今の時代は 1は継承で可能。2は資源的にちっとやそっとの無駄は気にしない。 3は今で言うところのメンバ関数とか関数ポインタ。
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