- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
862 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/06(火) 21:45:55.02 ID:g7ZopU4E - ウニ本はモデラとかモーションの人やプランの人に読ませて、
かるく表示して動かすぐらいそれ見てそっちでやってと押し付けるものじゃね? あと布教 今日Unityの日本法人設立発表されてたけどCrytekの日本の人が移籍してるようにみえるんだが・・・あっちは大丈夫か? BISHAMONのとこの社長は普通に外人とメールやりとりしてて、 Unityのエンジニアが出てきてビビったとかいってたね。 Unity対応するんだろうか? 取り込まれたり・・・はないかw +2万くらいでエフェクトツール&エンジン入るなら凄いお得な感じ。 あとはScaleformとか希望。 EZGUIは全然easyじゃないし。 Unity側でメーカーなり、エンジニアなり、目をつけたところに逆に売り込んでるのかなとか思ったりした かなり交渉上手なんではないかと思う Flash出力とかさ、普通はなかなかやらせてもらえないし
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
863 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/06(火) 21:55:52.06 ID:g7ZopU4E - 誰かが言ってたけどFlashエクスポートだけじゃなくて、
2DをFlash、ゲーム部分をUnityでとか併用できるようにしてくれればいいのか。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
868 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/06(火) 22:31:30.47 ID:g7ZopU4E - あれ? 社長じゃないのか。
ぐぐると http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100316_354981.html >日本支社の代表を務めるのは元セガオブアメリカの豊田信夫氏 ってあるからてっきり。 早とちりスマン。
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871 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/06(火) 22:43:56.49 ID:g7ZopU4E - あ、そっちね。 スマン。
一応プロフィールにはマッチロックの取締役社長って書いてあるのだけど。 ガイジンにUnityにBISHAMONを移植すべきだと言ってきたので、 応対していたら、Unityのエンジニアの方が出てきて云々 ってツイートのこと これも勘違い・・・? 俺がよくわからなくなっている。 まぁ肩書きはどうでもいいか。
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