- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
841 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/06(火) 12:45:36.24 ID:O1q1qS1Q - >>837
どちらも、これが正解ってのはないから、まず自分のやり方を考えてみて、 問題が起きた時の対処を質問するようにしないと成長しないよ。 (某助け合い所の杉田みたいに) 自分がやるなら。 (1) キャラクターから移動先にray飛ばして障害物があれば移動せずに方向転換。 方向転換先もray飛ばして決定するかな。 複雑な条件が絡んでくるならAI使いたいところ。 (2) OnCollisionEnterのCollision.contacts[0]で接触した法面を取得して、 そのContactPointと壁の中心点から接触した方向を計算して、抜ける方向なら 抜けきるまで判定しないようにすればいいと思う。
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846 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/06(火) 13:32:12.70 ID:O1q1qS1Q - >>845
内容的に「Unityなにそれ」って人が読むための入門書だから、すでにある程度触ってる人間には、 基本的なことの再確認するつもりで読んだらいいと思う。 勘違いや知らなかったことが一つ二つ有ればめっけもんかね。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
855 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/06(火) 17:10:47.26 ID:O1q1qS1Q - というか、iOS用のUnityExtensionが有るんだから使えるだろう。
ライセンスも添付されてる。 ライセンスみたいな重要なことは、こんな所で聞いた情報信用せずにちゃんと自分で確認しろよ。
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