トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月06日 > O1q1qS1Q

書き込み順位&時間帯一覧

10 位/148 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000001100010000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 4

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 4
841 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/06(火) 12:45:36.24 ID:O1q1qS1Q
>>837
どちらも、これが正解ってのはないから、まず自分のやり方を考えてみて、
問題が起きた時の対処を質問するようにしないと成長しないよ。
(某助け合い所の杉田みたいに)

自分がやるなら。
(1)
キャラクターから移動先にray飛ばして障害物があれば移動せずに方向転換。
方向転換先もray飛ばして決定するかな。
複雑な条件が絡んでくるならAI使いたいところ。

(2)
OnCollisionEnterのCollision.contacts[0]で接触した法面を取得して、
そのContactPointと壁の中心点から接触した方向を計算して、抜ける方向なら
抜けきるまで判定しないようにすればいいと思う。
【3Dゲームエンジン】Unity 4
846 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/06(火) 13:32:12.70 ID:O1q1qS1Q
>>845
内容的に「Unityなにそれ」って人が読むための入門書だから、すでにある程度触ってる人間には、
基本的なことの再確認するつもりで読んだらいいと思う。
勘違いや知らなかったことが一つ二つ有ればめっけもんかね。
【3Dゲームエンジン】Unity 4
855 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/06(火) 17:10:47.26 ID:O1q1qS1Q
というか、iOS用のUnityExtensionが有るんだから使えるだろう。
ライセンスも添付されてる。
ライセンスみたいな重要なことは、こんな所で聞いた情報信用せずにちゃんと自分で確認しろよ。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。