- 【同人】作ったゲームを金にする その2
783 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/05(月) 19:05:42.52 ID:wMOlf+po - 「だから、俺がお前らに現実というものを教えてやる」ってかw
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- 【同人】作ったゲームを金にする その2
785 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/05(月) 19:29:10.83 ID:wMOlf+po - じつに生産的な時間の使い方だな。充実した人生だなw
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
818 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/05(月) 20:08:56.83 ID:wMOlf+po - お前らも80時間で完成させればいいじゃん。
ttp://radiumsoftware.tumblr.com/post/9741472786 >Geomelixのプロジェクトは、前と同じくGitHubを使って管理しています。そのコミットログに記録された日にちと、 >1日あたりの平均作業時間をかけ合わせると、開発にかけた時間を大まかに算出することができます。 > >そうして導きだされた数値が、ここにあります……Geomelixの開発期間=80時間です。 > >これは、1日8時間労働に換算すると10日間、週休2日で考えると2週間、といったところです。むかし >「iPhoneゲームのファーストバージョンは2週間で完成させろ」なんていう提言があったりしましたが、 >3Dコンテンツを中心としたゲームでも同じような短期間開発スタイルが可能であるというのは、興味深い >事実かもしれません。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
824 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/05(月) 23:31:52.42 ID:wMOlf+po - >>823
そうだな。大ヒットさせればいいな。なんで大ヒットさせないの?
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