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karasu// ◆eJlUd9keO2
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737 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/04(日) 03:53:16.38 ID:TYUIPiHM
  )))
('ω')ふう...モーションはできたかな...
問題は 弾切れとか エネルギー切れとか
必殺技チャージタイムとか様々なやつがあるね...
こまった
こりゃ大変だお ロボットを投入しるのはすこしはやかたかもしりないね
マルティスト力が不足してる
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738 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/04(日) 03:54:53.21 ID:TYUIPiHM
  )))
('ω')めも


発生はオブジェクトをつくってなんたらして
位置を指定して もういっこつくった 機体ブレードくんを削除

  )))
('ω')そうするとなんでかうまくいった
なんでかはわからない
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739 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/04(日) 08:59:11.89 ID:TYUIPiHM
  )))
('ω')ビームみたいなのを出さねばならないなあ
たぶんこいつはグラデーションで作られてるきがしる
しかもずぶとくて
尾を引くような感じにしなきゃだみだお
つまり 発射 発生 アニメーション終了時に尾は破壊
フレーム管理がキモだに


  )))
('ω')もう1機出すとなるとこりゃ 先々でかなり 地獄をみるなあ
もう垓にはストックしてた戦艦から走行列車から なにからなにまでだしちゃえ
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740 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/04(日) 22:57:56.26 ID:TYUIPiHM
  )))
('ω')あきまへんなあ やっぱり描くからうまくいかないんだろうなあ
こうなたら ビームをCGでやるしかねーお
して
ボタンを押したら溜めアニメーション発生
溜めアニメーション終了後に 発射!

  )))
('ω')あ 専用の音もいるかもしりない
敵やステージつくるより 大変だお
とりあえずボタン押した間一定感覚にライフルを発射しるようにしたじょ


  )))
('ω')ウーン ビームうまくいくかなあ


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