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730 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/03(土) 01:56:48.52 ID:u/5qlP9m - )))
('ω')ウーン また先で証言せねばみたいな 4時間も調書かいてたけど まだたりないんかなあ まあ つたえるべきは伝えたけど ))) ('ω')とにかくゲームつくらなきゃ
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732 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/03(土) 05:20:12.84 ID:u/5qlP9m - )))
('ω')身内のトラブルがエスカレートして まあつけられたほうにも問題がたたあり 事実と有力な情報をたまたまぼくがもっていたので証言したんす ヒつけたほうもそんなにわるいやつじゃないから 同情しるお だからって嘘の証言したりはしないけど ))) ('ω')ともかくぼくは今後証言で呼ばれる可能性が特大ですが ダチが警察署まではこんでくれるから楽チンでち ゲームはテストをかねてロボットゲームのモーションを取り入れたテストタイプを 8月誕生日だたダチにプレゼントゲームに導入しようとあくせくしちます ))) ('ω')片手 両手 さらに傾き これらをもちいたライフル射撃のアニメーションの制御と ブレードモーション 必殺技モーションが完成 ただ あれのとき あれするな アクテブ 非アクテブ がこんがらがり 今日もねれそうにないでち 途中でやめるとわけわかんなくなるから きもち垓(ロボット)の大きさをゾンビ戦争のときよりちいさくしまちた
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733 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/03(土) 05:25:13.94 ID:u/5qlP9m - )))
('ω')あと登場しる機体を2体から選択可能にするか また兵装をかえるかなども視野にいれています 垓の兄弟機の京ケイ ていうガトリングシールド搭載機でち ただ弾切れになると なにも撃てなくなるから 機体を現場で帰れるようにしようかなどと やったこともない 妄想をしちいますだお
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734 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/03(土) 08:50:42.85 ID:u/5qlP9m - )))
('ω')あっちをたてればこちが立たず... なんとなくゴールが見えてきたような 機体モーション操作半分はおわたかなあ ))) ('ω')あれれ なんか混ざるなあ またかよー とりあえず使うボタンを少なく機能的にしるお
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736 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/03(土) 21:44:44.14 ID:u/5qlP9m - )))
('ω')>>735ありがとうございます ))) ('ω')モーションかなりの鬼門 あれをしたらあれが あれで もうみうごきとりなくなたお ここで考えてみたのがモーション変更と 発生と破壊でち こりを組み合わせてみればもしかしたら
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