トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月03日 > u/5qlP9m

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karasu// ◆eJlUd9keO2
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730 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/03(土) 01:56:48.52 ID:u/5qlP9m
  )))
('ω')ウーン また先で証言せねばみたいな 4時間も調書かいてたけど
まだたりないんかなあ
まあ つたえるべきは伝えたけど

  )))
('ω')とにかくゲームつくらなきゃ
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732 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/03(土) 05:20:12.84 ID:u/5qlP9m
  )))
('ω')身内のトラブルがエスカレートして まあつけられたほうにも問題がたたあり
事実と有力な情報をたまたまぼくがもっていたので証言したんす
ヒつけたほうもそんなにわるいやつじゃないから
同情しるお だからって嘘の証言したりはしないけど
  )))
('ω')ともかくぼくは今後証言で呼ばれる可能性が特大ですが
ダチが警察署まではこんでくれるから楽チンでち
ゲームはテストをかねてロボットゲームのモーションを取り入れたテストタイプを
8月誕生日だたダチにプレゼントゲームに導入しようとあくせくしちます

  )))
('ω')片手 両手 さらに傾き
これらをもちいたライフル射撃のアニメーションの制御と ブレードモーション
必殺技モーションが完成
ただ あれのとき あれするな
アクテブ 非アクテブ がこんがらがり 今日もねれそうにないでち
途中でやめるとわけわかんなくなるから
きもち垓(ロボット)の大きさをゾンビ戦争のときよりちいさくしまちた
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733 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/03(土) 05:25:13.94 ID:u/5qlP9m
  )))
('ω')あと登場しる機体を2体から選択可能にするか
また兵装をかえるかなども視野にいれています
垓の兄弟機の京ケイ ていうガトリングシールド搭載機でち
ただ弾切れになると なにも撃てなくなるから
機体を現場で帰れるようにしようかなどと やったこともない
妄想をしちいますだお
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734 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/03(土) 08:50:42.85 ID:u/5qlP9m
  )))
('ω')あっちをたてればこちが立たず...
なんとなくゴールが見えてきたような
機体モーション操作半分はおわたかなあ


  )))
('ω')あれれ なんか混ざるなあ またかよー
とりあえず使うボタンを少なく機能的にしるお
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736 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/03(土) 21:44:44.14 ID:u/5qlP9m
  )))
('ω')>>735ありがとうございます


  )))
('ω')モーションかなりの鬼門
あれをしたらあれが あれで
もうみうごきとりなくなたお
ここで考えてみたのがモーション変更と
発生と破壊でち
こりを組み合わせてみればもしかしたら


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