- 【同人】作ったゲームを金にする その2
758 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/03(土) 12:50:45.42 ID:eMAKj4FL - マーケティングをしっかりすれば売ることはできるよ
それ以前に中身をちゃんと作る方が問題だと思うけど 単に売るだけならコストはあまりかからん ゲームをCD1枚に焼くとすれば1000本作るのに1万円程度〜 印刷ポップは自分で印刷して自分でカットする。紙代とインク代で1万円程度〜 販売拠点の借り出しにかかる費用含めても10万いかないだろう 設備投資の回収(減価償却を含む)を真面目に考えなければ、ゲームを売るのにかかる金なんて大したことない この程度なら社会人は余裕で出せる 10万の初期投資がかかったとして黒字を出すには、10万以上の純利益がいる 制作1000本のうち100本が売れたとすれば、1本1000円として10万の売上だが 純利益が半分程度とすれば足りない。200本は売らないと困る。 200本売るためには最低でも1000人のユーザーに興味を持ってもらわなければ厳しいだろう 体験版をDL配布したり、広告やフラッシュでゲーム紹介して買いたい気分にさせることが肝要 これも設備投資に入ってくる。ここまでの話にはゲームを作るためのソフトや素材や機器のコストは考えられてない こうした『設備投資』を回収するんだ!という前提で行くと、それこそ年に何本も作って必死で売り込まなきゃダメだ、が それくらい一生懸命に作れるなら、設備投資の回収含めて黒字くらい出せると思うよ
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