トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月03日 > eMAKj4FL

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名前は開発中のものです。
【同人】作ったゲームを金にする その2

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【同人】作ったゲームを金にする その2
758 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/03(土) 12:50:45.42 ID:eMAKj4FL
マーケティングをしっかりすれば売ることはできるよ
それ以前に中身をちゃんと作る方が問題だと思うけど

単に売るだけならコストはあまりかからん
ゲームをCD1枚に焼くとすれば1000本作るのに1万円程度〜
印刷ポップは自分で印刷して自分でカットする。紙代とインク代で1万円程度〜
販売拠点の借り出しにかかる費用含めても10万いかないだろう
設備投資の回収(減価償却を含む)を真面目に考えなければ、ゲームを売るのにかかる金なんて大したことない
この程度なら社会人は余裕で出せる

10万の初期投資がかかったとして黒字を出すには、10万以上の純利益がいる
制作1000本のうち100本が売れたとすれば、1本1000円として10万の売上だが
純利益が半分程度とすれば足りない。200本は売らないと困る。

200本売るためには最低でも1000人のユーザーに興味を持ってもらわなければ厳しいだろう
体験版をDL配布したり、広告やフラッシュでゲーム紹介して買いたい気分にさせることが肝要
これも設備投資に入ってくる。ここまでの話にはゲームを作るためのソフトや素材や機器のコストは考えられてない
こうした『設備投資』を回収するんだ!という前提で行くと、それこそ年に何本も作って必死で売り込まなきゃダメだ、が
それくらい一生懸命に作れるなら、設備投資の回収含めて黒字くらい出せると思うよ


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