- 【同人】作ったゲームを金にする その2
756 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/09/03(土) 07:28:53.21 ID:DEid2y1x - >>755の言う通りなんだが、公務員や大企業勤めのほうが
社会人でもこういう妄想癖があるかもしれん。 中小企業では、社長がよく末端社員に金の話をするからねぇ。
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- DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
271 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/09/03(土) 07:35:27.55 ID:DEid2y1x - 最近わかったことなんだが、2Dで何か作る場合
描画はGDIで十分なんだな。 DirectXは、フルスクリーンにして リフレッシュレートと同期させるためだけ、みたいな。
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- 【同人】作ったゲームを金にする その2
760 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/09/03(土) 14:48:24.57 ID:DEid2y1x - >>758
だから、それだけの計算ができるんなら、 企業でそれをやればいいじゃねーか。 それが通用しねーから、今無職なことぐらい気づけよ。
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- DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
273 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/09/03(土) 14:51:55.40 ID:DEid2y1x - そーそ、プロはパソでは作らないんだから、
OpenGL一択だもんねぇ。 それとも独自のライブラリかな? そうだとしたら、プロにとってはどちらも役立たず。
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- DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
274 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/09/03(土) 14:58:45.01 ID:DEid2y1x - と思ったら、360はDirectXつってたな。
360は日本ではオワハードだけど。 てことは、プレステ3もオワハードでビタもオワハードで、 ウィーUもオワハードだから、残るのは3DSか。 でも、3DSもスマホに食われてオワハードだから、 結局プロにとってはどちらも役立たずに変わりはないんだな。 通貨、ゲームなんて、モノ売るってレベルじゃねーから、 金が欲しいならゲームはいい加減卒業しろよ。 だからGDIで十分つってるんだぞ。
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- DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
276 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/09/03(土) 15:38:17.31 ID:DEid2y1x - >>275
もちろん、ビジネス方面さ。 ゲーム業界上がりの人から話を聞いたことがあってね、 ビジネス方面に移行したら、信じられんぐらい給料が上がったそうだ。 予想はしてたけど、実際に当事者から話を聞けたってのは大きいね。
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- DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
278 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/09/03(土) 16:36:33.77 ID:DEid2y1x - >>277
簿記ねぇ・・・ そういや、コンピューターの専門学校でも 簿記の授業があったりしてたな。 企業の収支管理システムなどの設計とかで 簿記のこと知ってたほうがいいだろうね。 おれは簿記は全然ダメだけど。
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- 【同人】作ったゲームを金にする その2
764 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/09/03(土) 22:36:43.75 ID:DEid2y1x - そーそ。
つまり、その程度のことでドヤ顔してるぐらいだから、 無職だというのがわかるわけだ。 金にできるほどのゲームが作れる技術者なら 就職難の影響を受けることもないだろうし。
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- 【同人】作ったゲームを金にする その2
766 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/09/03(土) 22:44:45.35 ID:DEid2y1x - ここはあくまで、無職者の妄想用のスレだからな。
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