トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月03日 > 80ea6Olf

書き込み順位&時間帯一覧

44 位/150 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000010000001



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
レースゲームを作ろうぜ!Lap29

書き込みレス一覧

レースゲームを作ろうぜ!Lap29
957 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/03(土) 17:41:48.78 ID:80ea6Olf
レースゲーは基本的にテク磨いてタイム(順位)を上げるゲーム
だから何らかのコンセプトを設ける場合にも根底にそれがないといけない
オレーのケースでは自動車部品のリアルな演算処理をコンセプトにしていたがこれは「テクを磨いてタイムを上げる」と少しずれていたんだと思う

分かりやく極端な例えを出すと
「キャラクターを成長させながらストーリーを進める」というのがRPGの根底にある
ただ戦闘シーンにおいてはアクションによるリアルタイムな戦いを行うというコンセプトを掲げたとする
しかしアクションをどんなに作りこんでもそれでキャラクターもあまり成長しないしストーリーもありきたりだと面白くない
RPGにしては見せ場が戦闘ばかりでストーリーがつまらなくて苦痛だし
かといって戦闘のコンセプトに惹かれた人にとっては中途半端なストーリーが邪魔だろう

オレーのゲームもある程度動くものができてはいたが、本人の中でこういったギャップに気付いたのではなかろうか


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。