- レースゲームを作ろうぜ!Lap29
957 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/03(土) 17:41:48.78 ID:80ea6Olf - レースゲーは基本的にテク磨いてタイム(順位)を上げるゲーム
だから何らかのコンセプトを設ける場合にも根底にそれがないといけない オレーのケースでは自動車部品のリアルな演算処理をコンセプトにしていたがこれは「テクを磨いてタイムを上げる」と少しずれていたんだと思う 分かりやく極端な例えを出すと 「キャラクターを成長させながらストーリーを進める」というのがRPGの根底にある ただ戦闘シーンにおいてはアクションによるリアルタイムな戦いを行うというコンセプトを掲げたとする しかしアクションをどんなに作りこんでもそれでキャラクターもあまり成長しないしストーリーもありきたりだと面白くない RPGにしては見せ場が戦闘ばかりでストーリーがつまらなくて苦痛だし かといって戦闘のコンセプトに惹かれた人にとっては中途半端なストーリーが邪魔だろう オレーのゲームもある程度動くものができてはいたが、本人の中でこういったギャップに気付いたのではなかろうか
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