- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
164 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/03(土) 07:17:28.10 ID:7Aluczrb - >>162-163
エクステンション Random Pool Object を使うか ランダムに選んだ時にフラグでもさして再抽選繰り返すかかな? (フラグで無理やり調整する場合の例) ←↑→の3方向にランダム発射するとして *乱数:0=←、1=↑、2=→で発射するものとした場合 (1)フラグの初期化 (2)乱数0〜2で抽選 (3)抽選場所のフラグが無い場合(4)へ、あるなら(2)へ戻る (4)弾を発射&フラグを立てる (5)全てのフラグが立っていない場合(2)へ、立っていれば(1)へ戻る (エクステンション Random Pool Object を使う場合) (1)方向の値を入れる (2)発射
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