- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
161 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/02(金) 07:24:19.82 ID:xfdS4fM6 - ウォーハンマー4000注文した。
日本版だと10月だったのでまだまだだと思ってたが 海外版が6日発売ともうすぐだった。 日本から繋げないようになってたりしないだろうな。
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163 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/02(金) 08:45:41.25 ID:xfdS4fM6 - そういやロスプラ2ってあったよね。
あれ大爆死してたっけか。 アマの評価みたら散々みたいだけど。 ロスプロ1はわりと売れたみたいだな。 マルチ対戦の動画見たらそこそこ面白そうだった。
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165 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/02(金) 09:02:07.08 ID:xfdS4fM6 - あとボーダーブレイクっての発見した。
動画見た感じ結構楽しそう。 これくらいのスピード感とボカボカ感が欲しい。
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166 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/02(金) 09:03:43.26 ID:xfdS4fM6 - そういや、こういうメカっていう選択肢もあるな。シューターの場合。
でもデザイナーの腕が非常に問われそう。
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168 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/02(金) 10:28:00.71 ID:xfdS4fM6 - むしろ面白そうな成分はどんどん被せていく。
気に入らない成分は間引く。
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169 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/02(金) 10:38:46.49 ID:xfdS4fM6 - 無論、あのゲームのあのシステムと、このゲームのあのシステムを
単純に足しこんでいく、などということはしないが。 なぜこのゲームのここは面白く感じるのかというその仕組みを紐解いて参考にする。 だからそうやって名前を挙げてもらえると助かる。
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