トップページ
>
ゲ製作技術
>
2011年09月02日
>
rnPzg9Yq
書き込み順位&時間帯一覧
8 位
/145 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
2
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
書き込みレス一覧
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
655 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/09/02(金) 06:41:13.16 ID:rnPzg9Yq
>>952
座標を親に同期させず、且つ親の座標をシグナルなりで受信するとかすれば、
発射位置に関しては親元から〜って弾は撃てるね。
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
656 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/09/02(金) 06:42:56.97 ID:rnPzg9Yq
>>952じゃなくて、>>652だった
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
658 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/09/02(金) 08:28:23.48 ID:rnPzg9Yq
>>648
仮にフラッシュにParam設定出来たとしても、画面内の複数の同一キャラクタが別Paramに
なるような仕組みがないと、機能させるのは難しい気がするな。
個別に発射される弾に関しては、親子関係にすることで比較的簡単に対応は出来そうだけど、
発射元が死んだかどうか確認が難しい弾幕関連は、今の段階では作りづらいよね、やっぱ。
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。