トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月02日 > rnPzg9Yq

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名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
655 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/02(金) 06:41:13.16 ID:rnPzg9Yq
>>952
座標を親に同期させず、且つ親の座標をシグナルなりで受信するとかすれば、
発射位置に関しては親元から〜って弾は撃てるね。
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
656 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/02(金) 06:42:56.97 ID:rnPzg9Yq
>>952じゃなくて、>>652だった
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
658 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/02(金) 08:28:23.48 ID:rnPzg9Yq
>>648
仮にフラッシュにParam設定出来たとしても、画面内の複数の同一キャラクタが別Paramに
なるような仕組みがないと、機能させるのは難しい気がするな。

個別に発射される弾に関しては、親子関係にすることで比較的簡単に対応は出来そうだけど、
発射元が死んだかどうか確認が難しい弾幕関連は、今の段階では作りづらいよね、やっぱ。


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