トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月01日 > giaU8PbK

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名前は開発中のものです。
151
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9

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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
151 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/01(木) 14:47:46.11 ID:giaU8PbK
>>150
手で増やすがいまいち判らんが

変数A=0をモノを持っていない状態として
・ブロックAを持った場合 変数A=1
・ブロックBを持った場合 変数A=2 
上記の様に変数Aの数値で持っているモノを判断させたらどうだろう?

・投げるということは弾んだりするようですが動きはアニメーションでごまかして
の部分は表示するアニメーションを変数で分岐してやりゃいいんじゃないかな
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
152 :151[sage]:2011/09/01(木) 14:55:34.63 ID:giaU8PbK
書き忘れ
例えばだけど
モノを持ったときに変数Bに”投げる距離”の数値を代入してやれば
重量によって投げる距離が変わるみたいなイベントも楽だと思うよ



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