- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
151 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/01(木) 14:47:46.11 ID:giaU8PbK - >>150
手で増やすがいまいち判らんが 変数A=0をモノを持っていない状態として ・ブロックAを持った場合 変数A=1 ・ブロックBを持った場合 変数A=2 上記の様に変数Aの数値で持っているモノを判断させたらどうだろう? ・投げるということは弾んだりするようですが動きはアニメーションでごまかして の部分は表示するアニメーションを変数で分岐してやりゃいいんじゃないかな
| - 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
152 :151[sage]:2011/09/01(木) 14:55:34.63 ID:giaU8PbK - 書き忘れ
例えばだけど モノを持ったときに変数Bに”投げる距離”の数値を代入してやれば 重量によって投げる距離が変わるみたいなイベントも楽だと思うよ
|
|