トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月01日 > 3OyX4yhu

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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
295 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/01(木) 00:24:22.40 ID:3OyX4yhu
擬似乱数を使うにあたり、Seedは絶対に必要なもの。

このSeedが無かった場合、常に同じ値が出ると思っていい。
例えばスゴロクで賽の目が1 4 2 6…と出たとすると、次にやるときもやっぱり 1 4 2 6… と出てしまう。

一部ゲームにあるリプレイ機能なんかは、わざとこの仕組を利用してるんだけどね。、

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
297 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/01(木) 01:38:00.37 ID:3OyX4yhu
先の例で言えば、1 4 2 6 …と出るようにするか、 3 6 4 1… と出るようにするかを決めるのがSeedだと思ってくれ。
Seed値自体は、ゲーム起動時やステージ開始時とかに決めるゲームが多いと思う。


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