- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
392 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 12:26:35.30 ID:wE4AvAJy - 結局色違い用意したほうがシンプルで簡単っていう
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398 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 15:42:03.54 ID:wE4AvAJy - 公式だのベクターだの色んな登録サイトがあるのに
たいていどこか1〜2箇所にしか登録してないような気がするんだけど 暗黙の了解とかで禁止されてるの?
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402 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 17:24:56.87 ID:wE4AvAJy - >>401
そーなのかー ありがとよ 俺なら手当たり次第に登録して大勢の人にやってもらいたい派なんだけどな でも妙な叩きにでもあったら俺のガラスのハートが砕けちまうから 一番DLが多そうなベクターあたりにしとくか まあ完成するアテもサラッサラないんだけど
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
421 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 19:06:36.80 ID:wE4AvAJy - 俺は数十時間だね
システムだの世界観だのに慣れるまでのストレスがすごい嫌いだから 楽しいと思ったゲームは長く遊べるゲームであって欲しいタイプなんだわ だから自分が作るゲームも長編が前提になってる
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
434 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 22:19:15.64 ID:wE4AvAJy - 長編ゲーラヴァーとして言わせてくれ
ものすごい量の収集要素だの 果てしない成長限界だので長編ゲーになると思わないでくれ レベリングにせよ収集にせよ、同じような事の繰り返しでひたすら続いたとしても それは続いているとは言えない 面白さを遊びつくされた時点でゲームの寿命は終わりだ 長編ゲーを作るなら段階によって全く違った面白さがあるように作ってくれ
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