トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月31日 > wE4AvAJy

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
392 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 12:26:35.30 ID:wE4AvAJy
結局色違い用意したほうがシンプルで簡単っていう
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
398 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 15:42:03.54 ID:wE4AvAJy
公式だのベクターだの色んな登録サイトがあるのに
たいていどこか1〜2箇所にしか登録してないような気がするんだけど
暗黙の了解とかで禁止されてるの?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
402 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 17:24:56.87 ID:wE4AvAJy
>>401
そーなのかー
ありがとよ

俺なら手当たり次第に登録して大勢の人にやってもらいたい派なんだけどな
でも妙な叩きにでもあったら俺のガラスのハートが砕けちまうから
一番DLが多そうなベクターあたりにしとくか
まあ完成するアテもサラッサラないんだけど
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
421 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 19:06:36.80 ID:wE4AvAJy
俺は数十時間だね
システムだの世界観だのに慣れるまでのストレスがすごい嫌いだから
楽しいと思ったゲームは長く遊べるゲームであって欲しいタイプなんだわ
だから自分が作るゲームも長編が前提になってる
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
434 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 22:19:15.64 ID:wE4AvAJy
長編ゲーラヴァーとして言わせてくれ

ものすごい量の収集要素だの
果てしない成長限界だので長編ゲーになると思わないでくれ
レベリングにせよ収集にせよ、同じような事の繰り返しでひたすら続いたとしても
それは続いているとは言えない
面白さを遊びつくされた時点でゲームの寿命は終わりだ
長編ゲーを作るなら段階によって全く違った面白さがあるように作ってくれ


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