トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月31日 > Fp+Whom6

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
361 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 00:30:18.70 ID:Fp+Whom6
がんばれ。狼煙氏に勝てるような製作者が出るなら歓迎するよ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
383 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 08:58:11.70 ID:Fp+Whom6
別にしないけどね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
388 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 11:03:34.86 ID:Fp+Whom6
自由変形なんて機能付いてたのかウディタ2。

HSV調整はRGBいじるだけじゃできないよ。
たとえば(R, G, B)=(255, 0, 0)の画素があったときに、HSVでHをいじって赤→黄色に変えることはできるけど、
ウディタのRGB調節でいくらGの値を大きくしても元が0なら変化ないから、黄色にすることは不可能
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
390 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 11:15:24.02 ID:Fp+Whom6
一色ができなかったら画像だってできねーよって言いたいんだが。
あとモンスターだったら色変えたい所だけグレースケールにしてピクチャ二枚重ねればいいんじゃね? って今思った。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
395 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 13:12:35.45 ID:Fp+Whom6
うん、どうやらお互い勘違いしてたようだね(´・ω・`)
>>388は>>387のレスだったし>>390は>>389が>>388へのレスだと思ったから書いたんだ
フォトショは知らんけど他の画像処理ソフトは使ってるからHSVの画像処理も分かってるつもりだよ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
403 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 17:26:17.99 ID:Fp+Whom6
>>400
ピクチャの設定でカラーを(R, G, B)=(x, y, z)にしたとして、
元画像のあるピクセルの色が(R, G, B)=(r, g, b)だとすると、
画面に表示される時にはそのピクセルの色は(R, G, B)=(r*x/100, g*y/100, b*z/100)となる
だからピクチャ表示のGの値(y)をいくら大きくしても元の値(g)が0だったら結局0のままで変わらない
結局、赤(R, G, B)=(255, 0, 0)のピクセルを黄色(R, G, B)=(255, 255, 0)にすることはできないってことになる
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
409 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 18:02:21.46 ID:Fp+Whom6
企画厨なんていくらでも湧くさ。もちろん同一人物じゃないって証拠もないけど同一人物の証拠もないし、そんな考察するだけ無駄だと思うよ。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
426 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 20:46:56.64 ID:Fp+Whom6
そういうのって何故か詳細に検証してパクラレ表作ったりする暇人が現れるんだぜ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
446 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 23:56:42.99 ID:Fp+Whom6
ウディタのSRPGの何が辛いって移動範囲算出が糞重い。


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