- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
361 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 00:30:18.70 ID:Fp+Whom6 - がんばれ。狼煙氏に勝てるような製作者が出るなら歓迎するよ
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383 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 08:58:11.70 ID:Fp+Whom6 - 別にしないけどね
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388 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 11:03:34.86 ID:Fp+Whom6 - 自由変形なんて機能付いてたのかウディタ2。
HSV調整はRGBいじるだけじゃできないよ。 たとえば(R, G, B)=(255, 0, 0)の画素があったときに、HSVでHをいじって赤→黄色に変えることはできるけど、 ウディタのRGB調節でいくらGの値を大きくしても元が0なら変化ないから、黄色にすることは不可能
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390 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 11:15:24.02 ID:Fp+Whom6 - 一色ができなかったら画像だってできねーよって言いたいんだが。
あとモンスターだったら色変えたい所だけグレースケールにしてピクチャ二枚重ねればいいんじゃね? って今思った。
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395 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 13:12:35.45 ID:Fp+Whom6 - うん、どうやらお互い勘違いしてたようだね(´・ω・`)
>>388は>>387のレスだったし>>390は>>389が>>388へのレスだと思ったから書いたんだ フォトショは知らんけど他の画像処理ソフトは使ってるからHSVの画像処理も分かってるつもりだよ
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403 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 17:26:17.99 ID:Fp+Whom6 - >>400
ピクチャの設定でカラーを(R, G, B)=(x, y, z)にしたとして、 元画像のあるピクセルの色が(R, G, B)=(r, g, b)だとすると、 画面に表示される時にはそのピクセルの色は(R, G, B)=(r*x/100, g*y/100, b*z/100)となる だからピクチャ表示のGの値(y)をいくら大きくしても元の値(g)が0だったら結局0のままで変わらない 結局、赤(R, G, B)=(255, 0, 0)のピクセルを黄色(R, G, B)=(255, 255, 0)にすることはできないってことになる
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409 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 18:02:21.46 ID:Fp+Whom6 - 企画厨なんていくらでも湧くさ。もちろん同一人物じゃないって証拠もないけど同一人物の証拠もないし、そんな考察するだけ無駄だと思うよ。
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426 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 20:46:56.64 ID:Fp+Whom6 - そういうのって何故か詳細に検証してパクラレ表作ったりする暇人が現れるんだぜ
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446 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/31(水) 23:56:42.99 ID:Fp+Whom6 - ウディタのSRPGの何が辛いって移動範囲算出が糞重い。
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