トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月30日 > rd+W077r

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
223 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 05:21:45.55 ID:rd+W077r
デフォでもバランス調整上手いゲームだとなんだかんだで面白いよ
ツクールもなんかもそう
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
312 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 17:10:34.68 ID:rd+W077r
変数操作+とかにある「地面からのイベントの高さ」っていうのはいったいどういう概念なの?
言葉の通り、x座標・y座標に対するz軸という解釈でいいのかな
だれかご教示くだされ
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
315 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 18:35:49.34 ID:rd+W077r
レスサンクス
要するにz座標を取得するようなものではなくて
あくまで浮いてる描写をするための機能って事なのね
あ、この値をz軸用の変数作ってそれに代入してやれば使えんこともないか
これ変数呼び出しでしか数値弄れんのね

アクションゲームでマップ上に段差の概念を実装するために
今までz軸用の変数とタグ番号設定で高さ判定コモンを自作して使ってて、
それを「イベントの高さ」コマンドで代用できないかとおもったんだが甘かったw


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