- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
223 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 05:21:45.55 ID:rd+W077r - デフォでもバランス調整上手いゲームだとなんだかんだで面白いよ
ツクールもなんかもそう
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- ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
312 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 17:10:34.68 ID:rd+W077r - 変数操作+とかにある「地面からのイベントの高さ」っていうのはいったいどういう概念なの?
言葉の通り、x座標・y座標に対するz軸という解釈でいいのかな だれかご教示くだされ
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- ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
315 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 18:35:49.34 ID:rd+W077r - レスサンクス
要するにz座標を取得するようなものではなくて あくまで浮いてる描写をするための機能って事なのね あ、この値をz軸用の変数作ってそれに代入してやれば使えんこともないか これ変数呼び出しでしか数値弄れんのね アクションゲームでマップ上に段差の概念を実装するために 今までz軸用の変数とタグ番号設定で高さ判定コモンを自作して使ってて、 それを「イベントの高さ」コマンドで代用できないかとおもったんだが甘かったw
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