トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月30日 > YRKVbKQ0

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
150 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 15:29:14.00 ID:YRKVbKQ0
俺も同じようなケースに陥ったが新しくフレームワーク書いてその上に全部移植したよ
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
131 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 18:27:34.48 ID:YRKVbKQ0
アニメの同期が残念ではないかどうかが鍵
よくあるフィールドを滑る人形ならそこで見限るわ
DXライブラリ 総合スレッド その10
152 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 21:01:51.66 ID:YRKVbKQ0
シェーダよりは重くなるが、描画可能画像に全ての画像を書き込んだ後、
その画像を半透明にずらしながら数枚置けばそういうことが出来る
軽くやりたいならシェーダを学べばいい
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
133 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 21:47:36.96 ID:YRKVbKQ0
そもそも箱のインディーズ配信で金儲けは無理じゃね
商業モンでも400円で高いって言われる世界
それに初作で1万捌けるとかまず無いと思うし

まあかといって同人行ってもオリジナルなんて100捌けるかどうかだけど
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
138 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 22:00:34.17 ID:YRKVbKQ0
>>136
売れ筋ゲームってのはそれだけ作る人が多い
今のお前は五年とか七年チームで作ってる開発サークルと張り合えるのか?
その自信がなければ参入しない方が吉

でもスレタイにもあるように、ゲーム作って大儲けするのが目的なら
あえてコピペブログのコメント欄にあるような「美少女出したりFPS作れば売れんだろ」を地で行くのもいいかもね
間違いなく爆死するけど


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