トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月30日 > A1wh7zij

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
【3Dゲームエンジン】Unity 4

書き込みレス一覧

【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
463 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 00:22:56.17 ID:A1wh7zij
>>462
ゲームのシェア販売やるのに絵師使うのは損すると思うけど、分け前減るし高いギャラ要求されたりもするかもしれないし
出来るだけ一人でやった方がいいってよ、利益の面から考えても
コンテストの作品も1人でやったのが殆どでしょう、優勝したArueさんも音以外全部自分でこなしてたし、やる気になれば出来ないこともないでしょう
それに絵師見つけるのって想像以上に困難だよね(コネがあれば話は別だけど)、同人界にもいろんな人が居るが前金だけ貰って放棄して音信不通になるイカサマ絵師も少なくない
【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
473 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 17:58:01.69 ID:A1wh7zij
>>472
OpenGLはまだ習得出来ていないんだとさ、今のところDirectX9くらいでしょう使いこなせるのは
Androidやりたいって言ってたしこれから勉強するところだよ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
667 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/30(火) 18:05:41.11 ID:A1wh7zij
>>630
C++/CLIは同じ.NET言語でもMonoで動作しないからUnityでは確実に仕様不可です
あと.NET2.0と.NET4.0、x86とx64の互換性も無いからそれぞれ別々にコンパイルしないといけないから使い勝手悪い
実際C++/CLIで書いたライブラリ呼び出すと良く分かる
結局C#しか頼れないってこと


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