- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
76 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/29(月) 00:24:54.89 ID:ZQQhYbDH - 問題ないならそれでいいんじゃない
でもなんちゃって物理エンジンが入るような奴は0.5マスだと微妙な気がする ドット単位でキャラ動かすのってピクチャじゃないと無理だっけ。高さは微調整できるのになあ
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81 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/29(月) 01:59:39.48 ID:ZQQhYbDH - あー、マニュアルには取得しか載ってないかも。調整に関してはコマンドがないから裏技みたいなもんだ。
・変数操作で左辺を可変DBにする ・タイプに-1100と打ち込む ・データに変数呼び出し値の100の位から上を打ち込む ・内容に変数呼び出し値下二桁を打ち込む という操作で書き換え可能な全ての変数を書き換えられる。 たとえば、「このイベントの高さ」の微調整だったら ■変数操作: 可変DB[-1100:91900:4](×NoData) = 10 + 0 とかやると10ドット浮く。
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127 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/29(月) 18:18:39.36 ID:ZQQhYbDH - >>93
機能が付いているというか、想定されてない機能だと思うからそのうち使えなくなったりバグが出たりする可能性もなくはない。 自己責任で。 2ステップになるけど ■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 9190004 + 0 ■変数操作: V[このEvのセルフ変数0] = 10 + 0 とかでもいい気がする(こっちは多分公式でサポートされる使い方)
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157 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/29(月) 20:29:47.86 ID:ZQQhYbDH - 公式でドドドドドドドとかいうHNが見つからない
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167 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/29(月) 20:48:43.61 ID:ZQQhYbDH - コンパクなんか毎月開催してたし、一月もずれてりゃいい気もするがな
まあ、ウディフェスにかぶせたところで人が流れるとは思えんが
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