トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月28日 > p1jAI6Xr

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】

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【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】
10 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/28(日) 05:11:43.53 ID:p1jAI6Xr
BF3のFrostbite2とかUDKもフォトン飛ばすGI処理と球面調和ライトしてるのに
これはあくまでスクリーンベースGIだけのライティングか
なんかライトの奥深さが足りない感じがするし、なんちゃってGIも太陽光しかできない
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】
14 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/28(日) 15:18:11.20 ID:p1jAI6Xr
>>5
コンテンツ管理がしやすい機能がそろってる
マップを読むとき必要なファイルだけを読む
各種物理処理をエディタ内で作成できる
モデリングツールの対応幅がありインポートも簡単
AI制御が最新で経路にパスとかいらん
テクスチャフォーマットの対応多い
ライティングは空間を考慮したGlobal Illuminationが可能
アップデートが頻繁
シェーダーをカスタマイズや自作する機能がある

CryEngineは全部逆
唯一便利なのは時間経過で変わるライティング
大抵要らなくなる要素だけど


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