トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月28日 > FdeFqG2V

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名前は開発中のものです。
455です
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24

書き込みレス一覧

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
455 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/28(日) 05:04:47.97 ID:FdeFqG2V
初心者的な質問で失礼します。
「シュタインズゲート」の8bitをやってみて面白かったので
コマンド入力式と、あと従来のコマンド選択式の
混合のゲームを作ってみたいと思ったのですが、
吉里吉里での制作は可能でしょうか? どのようにすればよいでしょう?
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
459 :455です[sage]:2011/08/28(日) 07:40:38.62 ID:FdeFqG2V
>>456-458
ありがとうございます。言葉足らずでスミマセン。
ごっちゃになってました。
ふだんは選択式で進めながら、入力式は、
いざというときにシュタゲみたいなtalkとかの動詞をボックスに入れさせたり
想定していない単語の時にはエラーメッセージを返したり、
昔のサウンドノベルみたいにクライマックスで犯人の名前を入力させたり
みたいな使い方ができればなぁと。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
460 :455です[sage]:2011/08/28(日) 07:42:57.46 ID:FdeFqG2V
選択式はふつうにできるのは理解していますので、
知りたかったのは、まず第一に、そもそも
吉里吉里で作るひとつのゲームの中で入力式と選択式が混在できるのか
でした。
で、もしできるのであれば、どのレベル?というか、
吉里吉里いじり始めの初心者にも可能なのか
TJSとかをガリガリするレベルでないと難しいのか
を知りたかったのです。

[吉里吉里 コマンド入力]とかで検索しても、なかなか見つからなかたので・・・
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
462 :455です[sage]:2011/08/28(日) 08:14:39.30 ID:FdeFqG2V
>>461
ありがとうございます。
とりあえずリファレンスを読んでみます。
読めば当たり前?の質問をしてしまってスレ汚し申し訳ありませんでした。


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