- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
575 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/27(土) 18:30:20.67 ID:vVRkeitD - >>574
いきなり買っちゃうより、まずはそれでいろいろ作ってみることを激しくオススメする
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
586 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 21:30:01.43 ID:vVRkeitD - クウォータニオンだけど入力が面倒だからエディタではオイラーをサポートしてるだけなんじゃないかな
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
590 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 23:33:45.03 ID:vVRkeitD - >>589
Unity Quaternion でググるとわかるが Quaternion.EulerでQuaternionは初期化できるし 単に回転するだけなら * 演算子が用意されてるんでほとんど意識することはないよ エディタはオイラー角で入力できるけど、そこで入力しているTransform.rotation はクウォータニオンなので オイラー角だとか余計な心配する必要ナシ
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