トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月27日 > WhXt+S+o

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697 ◆gUNjnLD0UI
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目

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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
717 :697 ◆gUNjnLD0UI [sage]:2011/08/27(土) 12:13:49.31 ID:WhXt+S+o
>>707
>他は青汁君とチェーンソー、
>>708
>青汁くんとベッド
>>709
>扉部屋から行けるオブジェクト

そうですね、とりあえず "青汁君とベッド"、"青汁君とチェーンソー" 等のような
扉部屋から近距離にあるマップのオブジェクトを中心に描いていこうと思います。

サンプル画像の "ゆ" の部分の、一番左側のうろつきの顔が縦四つ描かれている□の部分、
あれ一応上から下に向かってうろつきが ベッドイン → 夢の世界へ… を表現したつもりなんですが
でもそれを表現するならサンプル画像とは逆に、通常の明るさのうろつきの顔 → 徐々にホワイトアウト
の方がよかったですね。
一応今自分が考えているのが、"ゆめ2っき" の "ゆ" の部分から "き" に向かってゲームの進行、時系列に
合わせてオブジェクトを描いていこうかと考えています… で、"き" の部分には2っきの核心(?)に触れる
ようなものが描いてあるような、描いてないようなw

>あと組み合わせはタコ男と妖精とか何かのヒントになってるとかどうだろ(エンディング案にあった奴)

やはりエンディングがどういう実装になるかによって、タイトル画像も影響を受けますよね。
タイトル画像はエンディングと同じぐらい(意味的に)手間暇掛けた方がいいかと。

>>716
運がよければ採用される "かも" しれません^^
不採用ならデバッグルームの片隅にでも飾ってあげて下さい… (´;ω;`)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
719 :697 ◆gUNjnLD0UI [sage]:2011/08/27(土) 13:08:40.09 ID:WhXt+S+o
>>718
>>717
これからどういうデザインするか "概要" を説明するためのサンプル画像です^^
これが最終形態というわけではないです。


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