- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
550 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 05:25:13.40 ID:RjwZRtvr - iPhoneゲーム開発でUnityを使いたいと思っているんだが、個人なら商用でも無料ってマジ?
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556 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 13:14:30.81 ID:RjwZRtvr - >551-555
マジですか!?やっぱお金かかるんだな〜テンプレ見て期待したのに残念。4万かー。もうちょっと調べて買うかどうか検討してみよう。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
563 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 15:30:04.66 ID:RjwZRtvr - 557-562
Macは持ってるし有料アプリ総合ランク1位になったこともあるよ。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
564 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 15:33:53.50 ID:RjwZRtvr - でも3Dでゲーム作るのは初めてなのでOpenGLよりも簡単そうなイメージのUnity3Dでやってみたいなって。モデリングもそこそこ出来ます。あとは気合でカバーって感じ。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
566 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 15:38:38.85 ID:RjwZRtvr - まぁ1位になったのは三日天下だけどね。
Objective-CはわかるけどUnityはスクリプトだろうから結局最初から覚え直しっていうのは厭わないけど開発環境にいくらかかるのか気になって質問してみました。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
568 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 16:12:18.85 ID:RjwZRtvr - >>567
OpenGLで3Dは頂点情報を1個づつ数字でかかないといけなさそうで面倒だからモデリングデータそのまま取り込めそうなUnityでやってみたいなって思った。Unityってそこまで便利じゃないですか?
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571 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 16:49:40.43 ID:RjwZRtvr - >>569
ありがとう。やっぱりモデリングの取り込みは簡単なんだね。つまづいたらその時考える。出来るだけ早く画面にイメージを出したい派なのでUnity良さげ。
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572 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 17:10:37.52 ID:RjwZRtvr - あとは4万出すかださないかか体験版でもあればいいのにな。
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