トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月27日 > RjwZRtvr

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/176 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000010000000103210000008



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 4

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 4
550 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 05:25:13.40 ID:RjwZRtvr
iPhoneゲーム開発でUnityを使いたいと思っているんだが、個人なら商用でも無料ってマジ?
【3Dゲームエンジン】Unity 4
556 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 13:14:30.81 ID:RjwZRtvr
>551-555
マジですか!?やっぱお金かかるんだな〜テンプレ見て期待したのに残念。4万かー。もうちょっと調べて買うかどうか検討してみよう。
【3Dゲームエンジン】Unity 4
563 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 15:30:04.66 ID:RjwZRtvr
557-562
Macは持ってるし有料アプリ総合ランク1位になったこともあるよ。
【3Dゲームエンジン】Unity 4
564 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 15:33:53.50 ID:RjwZRtvr
でも3Dでゲーム作るのは初めてなのでOpenGLよりも簡単そうなイメージのUnity3Dでやってみたいなって。モデリングもそこそこ出来ます。あとは気合でカバーって感じ。
【3Dゲームエンジン】Unity 4
566 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 15:38:38.85 ID:RjwZRtvr
まぁ1位になったのは三日天下だけどね。
Objective-CはわかるけどUnityはスクリプトだろうから結局最初から覚え直しっていうのは厭わないけど開発環境にいくらかかるのか気になって質問してみました。
【3Dゲームエンジン】Unity 4
568 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 16:12:18.85 ID:RjwZRtvr
>>567
OpenGLで3Dは頂点情報を1個づつ数字でかかないといけなさそうで面倒だからモデリングデータそのまま取り込めそうなUnityでやってみたいなって思った。Unityってそこまで便利じゃないですか?
【3Dゲームエンジン】Unity 4
571 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 16:49:40.43 ID:RjwZRtvr
>>569
ありがとう。やっぱりモデリングの取り込みは簡単なんだね。つまづいたらその時考える。出来るだけ早く画面にイメージを出したい派なのでUnity良さげ。
【3Dゲームエンジン】Unity 4
572 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/27(土) 17:10:37.52 ID:RjwZRtvr
あとは4万出すかださないかか体験版でもあればいいのにな。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。