トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月26日 > 1onp0dQM

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名前は開発中のものです。
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25

書き込みレス一覧

こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
170 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/26(金) 14:26:50.89 ID:1onp0dQM
>>168
技術は必要だろ。だからホイホイとは任せられない。
一所懸命作ったシステム部分にゴミのようなシナリオが乗っかったら泣く。
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
174 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/26(金) 16:36:28.65 ID:1onp0dQM
そうだな。シナリオにもよるけど、アイデア性の高いものもあるから、公開しろ! とは言えないけど、
質はともかく方向性だけでも明示した方が応募者も取っつきやすいな。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
836 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/26(金) 16:39:56.32 ID:1onp0dQM
むしろ一層の努力をしてもいいと思う。
もちろん、価値のあるゲームを作れる自信があるなら、だけど。
何を努力するかもしっかり考えなきゃいけないけど、
それは経営の領域に入っていかないと解決策を探り当てられないんじゃないかと、個人的に思ってる。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
841 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/26(金) 17:13:37.21 ID:1onp0dQM
でも、動画公開が主流になっていくなら、それを前提としたゲームのビジネスモデルを考えてみるのも悪くはないんじゃないか。
実際そうなのか俺はまったくしらないし、シェアなのかフリーなのかも議論に組み込んでないから、色々足りないが。

フリーで例をあげるなら、青鬼のようにプレイヤーによって様々な変化があって、見てるだけで面白いゲームを確立してる。
脱出ホラーゲームは、動画とゲームをうまく融合出来る一ジャンルじゃないだろうか。
作者として、手にとって遊んでもらいたいのは一番の願いだろうけど、結果、多くの人に知られて楽しんでもらっている点を見れば成功してると言える。

問題はシェアゲーになるんだけど…。まぁ、簡単に解決策が浮かんだら苦労は
ないっていう。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
848 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/26(金) 17:49:15.24 ID:1onp0dQM
うーん、なんでそう短絡的かな。
動画で人気を博したフリーゲームで例を挙げるとしたら、の場合、間違ったチョイスじゃあるまい。
『ニコニコ動画を例に出すのは間違いだ』というのは、逆に言うとニコ動批判厨でしかないよ。
変にアレルギー持つのはよくない。
考察するにあたって、自身の先入観や心理的傾向はある程度省かないとだめじゃないか。

ゲーム動画(実況動画含む)で一番盛況なのは他ならぬニコ動だからな。
ビジネスとして考えるなら、ニコニコ動画を軸に据えて動画とゲームの融合を考えるのが適切だと思う。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
851 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/26(金) 17:59:38.65 ID:1onp0dQM
フリゲなら、見てもらうだけで十分なゲームがあり、その代表として青鬼を挙げた。

シェアなら動画とからめて、つまり動画では楽しめない、とか、動画で見てもらい金にするかとかを考えなきゃいけないけど、
その解決策は簡単には出ないよね、と言ってんだがね。
書き方悪かった?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
888 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/26(金) 23:24:43.07 ID:1onp0dQM
じゃあ、同人ゲームの開発・販促を研究する議論サークルを発足しようぜ。
議論は部外者(荒らしたいだけのやつもいるだろうから)を入れないために、一ランクだけ敷居を上げて、Skypeでやる。

議論の結果で得られた考察はwikiで公開する。ものによっては、非公開にして、議論参加者たちの糧にする。

ウディタSNSなんかは年齢層が割と低いというのもあるし、内輪で馴れ合いがすぎるから議論の形にならんし。
相手をとっちめてやろうってんじゃなくて、真面目な批判精神をもっていたいからね。

興味のある人いない?


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