- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
744 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 12:21:23.57 ID:eNZSSPrz - ドラゴニアの初めてプレイする人への指南
まずはPT、3人PTを編成するのだがカシムというキャラは最終PT候補である為仲間にいれておこう。次にフリッカをそのまま使用でOKだ レベルが上がったときのSPはルーク、カシムともに巧緻 フレッカはそれがないので克己でOK パーティスキルは堅守で防御力アップ 頑張ってレベルを6前後まで上げてメインクエストをクリアしよう そうすると次のメインクエストを受けられるから受けて適当に全滅でもすれば 新しい仲間ラトマクが仲間になっている このキャラがそろって完全巧緻が完成するのである キャラクターが大幅に強化されグイグイ状態である 武器は弓をしっかり鍛えておくべし 弓は先制攻撃できる動作ディレイが低くDEXが高くなるとカットオフといって 敵の行動をキャンセルできる効果がある 比較的万能でありのちに効果的なスキルを覚えるであろう 武器の合成は基本値を伸ばして火力を増やす事を心がけよう 防具も育てるとダメージ受けなくなるよ さぁ君も頑張ってドラゴニアンライフを満喫してくれ
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747 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 13:33:44.04 ID:eNZSSPrz - 露骨な自演は止めとけ
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760 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 17:20:15.67 ID:eNZSSPrz - ちなみにドラゴニアに関しての予備知識
このゲームでもっとも重要な能力パラメータは DEXで次点でAGL DEX値が低いとカットオフの嵐に見舞われろくに行動できまない 敵のパラメータ設定で一番気を使うのもDEX AGLは地味にみえるが3,4匹の敵に同時に遭遇したときにその重要性がよくわかる カットオフ以前に、コマンドが枠外にはじき出され行動の機会そのものが失われる
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763 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 17:35:11.95 ID:eNZSSPrz - 防具が育ってる時点でやられる事は滅多にないから気にする事もない
モンスターの行動については 野獣系 … 直前にダメージを与えたキャラを狙う 猛禽系 … 動作ディレイ中のキャラを狙う 植物系 … そのピリオドの最初に行動したキャラを狙う 亜人系 … 自分「以外」の敵を攻撃したキャラを狙いやすい 魔性系 … HPがいちばん低いキャラを狙う 不死系 … 最初に攻撃を受けたキャラをずっと狙いつづける 水棲系 … 初行動・初攻撃キャラを狙いやすい 蟲系 … 特徴なし 普通にプレイしていると、 野獣系にクリティカルを食らいやすかったり、 猛禽系にカットオフを食らいやすかったり、 魔性系に戦闘不能にされやすかったり、 するんじゃないかとは思う
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769 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 17:47:55.17 ID:eNZSSPrz - 他のフリーゲームと比べればテンポは多少悪いが
コンシューマRPGと比べればずっとテンポはいいというのが自己評価
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772 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 17:54:18.05 ID:eNZSSPrz - カットオフというのはDEXに依存する
DEXの数値が高い=カットオフの成功率が高いという事
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773 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 18:06:23.61 ID:eNZSSPrz - http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
キーワード【 コンテスト ドラゴニア 作者 てる MB ゲーム ウディタ 】
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775 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 18:27:02.59 ID:eNZSSPrz - 20分ちょいしかやってない時点で語る資格がないのは一目瞭然
そこまで批判的になる理由があるとすれば 他作品を貶す事で自らの作品の評価を少しでも上げようと考えている コンテスト出品作者という結論に至る
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778 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 18:52:11.30 ID:eNZSSPrz - 作者自演乙
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786 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 19:42:05.49 ID:eNZSSPrz - ぶっちゃけ大作RPGはコンテストでは不利だよな
作りこんではいるもののクリアするまで時間がかかる 結局最後までプレイして審査してもらえるかわからないという点 短編でしっかり作りこんでまとめた方が有利ではあるけど マジカルファンタジアみたいなのには負ける気はしない
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789 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 19:47:08.37 ID:eNZSSPrz - 序盤中盤終盤全てをプレイしてこそそのゲームを正当に評価できる
短編だといわば序盤だけに集中すればいいから 制作に関してデバッグも楽にできる 長く遊べるゲームより使い捨て感覚の短編の方がコンテストに向いてる
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790 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 19:55:31.16 ID:eNZSSPrz - 極端な話全てのゲームを万遍なくやってる人からすれば
システムを理解する必要があるゲームというのは毛嫌いされる率は高く すんなり受け入れてクリアまで短時間で済む方が印象はいい 逆に言えば自分のゲームに専念して理解してくれる人がいれば 評価はまったく別の物になりえる上正当にゲームを評価してもらえるという事
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792 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 20:07:19.53 ID:eNZSSPrz - 2,3分プレイするだけの手抜き審査が認められてるのがウディコンの悪い部分だと思うよ
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