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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
744 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 12:21:23.57 ID:eNZSSPrz
ドラゴニアの初めてプレイする人への指南

まずはPT、3人PTを編成するのだがカシムというキャラは最終PT候補である為仲間にいれておこう。次にフリッカをそのまま使用でOKだ
レベルが上がったときのSPはルーク、カシムともに巧緻
フレッカはそれがないので克己でOK
パーティスキルは堅守で防御力アップ
頑張ってレベルを6前後まで上げてメインクエストをクリアしよう
そうすると次のメインクエストを受けられるから受けて適当に全滅でもすれば
新しい仲間ラトマクが仲間になっている
このキャラがそろって完全巧緻が完成するのである
キャラクターが大幅に強化されグイグイ状態である
武器は弓をしっかり鍛えておくべし
弓は先制攻撃できる動作ディレイが低くDEXが高くなるとカットオフといって
敵の行動をキャンセルできる効果がある
比較的万能でありのちに効果的なスキルを覚えるであろう
武器の合成は基本値を伸ばして火力を増やす事を心がけよう
防具も育てるとダメージ受けなくなるよ
さぁ君も頑張ってドラゴニアンライフを満喫してくれ

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
747 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 13:33:44.04 ID:eNZSSPrz
露骨な自演は止めとけ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
760 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 17:20:15.67 ID:eNZSSPrz
ちなみにドラゴニアに関しての予備知識
このゲームでもっとも重要な能力パラメータは
DEXで次点でAGL
DEX値が低いとカットオフの嵐に見舞われろくに行動できまない
敵のパラメータ設定で一番気を使うのもDEX
AGLは地味にみえるが3,4匹の敵に同時に遭遇したときにその重要性がよくわかる
カットオフ以前に、コマンドが枠外にはじき出され行動の機会そのものが失われる
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
763 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 17:35:11.95 ID:eNZSSPrz
防具が育ってる時点でやられる事は滅多にないから気にする事もない

モンスターの行動については

野獣系 … 直前にダメージを与えたキャラを狙う
猛禽系 … 動作ディレイ中のキャラを狙う
植物系 … そのピリオドの最初に行動したキャラを狙う
亜人系 … 自分「以外」の敵を攻撃したキャラを狙いやすい
魔性系 … HPがいちばん低いキャラを狙う
不死系 … 最初に攻撃を受けたキャラをずっと狙いつづける
水棲系 … 初行動・初攻撃キャラを狙いやすい 
蟲系 … 特徴なし

普通にプレイしていると、
野獣系にクリティカルを食らいやすかったり、
猛禽系にカットオフを食らいやすかったり、
魔性系に戦闘不能にされやすかったり、
するんじゃないかとは思う
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
769 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 17:47:55.17 ID:eNZSSPrz
他のフリーゲームと比べればテンポは多少悪いが
コンシューマRPGと比べればずっとテンポはいいというのが自己評価
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
772 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 17:54:18.05 ID:eNZSSPrz
カットオフというのはDEXに依存する
DEXの数値が高い=カットオフの成功率が高いという事
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
773 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 18:06:23.61 ID:eNZSSPrz
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
キーワード【 コンテスト ドラゴニア 作者 てる MB ゲーム ウディタ 】
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
775 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 18:27:02.59 ID:eNZSSPrz
20分ちょいしかやってない時点で語る資格がないのは一目瞭然
そこまで批判的になる理由があるとすれば
他作品を貶す事で自らの作品の評価を少しでも上げようと考えている
コンテスト出品作者という結論に至る
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
778 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 18:52:11.30 ID:eNZSSPrz
作者自演乙
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
786 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 19:42:05.49 ID:eNZSSPrz
ぶっちゃけ大作RPGはコンテストでは不利だよな
作りこんではいるもののクリアするまで時間がかかる
結局最後までプレイして審査してもらえるかわからないという点
短編でしっかり作りこんでまとめた方が有利ではあるけど
マジカルファンタジアみたいなのには負ける気はしない
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
789 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 19:47:08.37 ID:eNZSSPrz
序盤中盤終盤全てをプレイしてこそそのゲームを正当に評価できる
短編だといわば序盤だけに集中すればいいから
制作に関してデバッグも楽にできる
長く遊べるゲームより使い捨て感覚の短編の方がコンテストに向いてる
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
790 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 19:55:31.16 ID:eNZSSPrz
極端な話全てのゲームを万遍なくやってる人からすれば
システムを理解する必要があるゲームというのは毛嫌いされる率は高く
すんなり受け入れてクリアまで短時間で済む方が印象はいい
逆に言えば自分のゲームに専念して理解してくれる人がいれば
評価はまったく別の物になりえる上正当にゲームを評価してもらえるという事
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
792 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 20:07:19.53 ID:eNZSSPrz
2,3分プレイするだけの手抜き審査が認められてるのがウディコンの悪い部分だと思うよ


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