- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
97 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/25(木) 22:48:08.60 ID:CYOOuxLZ - 個人的にその場限りのワンオフならバランス壊していいと思う
例えば適切に混ぜられたカードゲームで、ある日偶然生まれたコンボ、なら良し それはカオステックな面白さを作り出した結果だと思うしな 逆に再現性が高いのはダメかなと。 カード1枚出すだけで理不尽なゲームが作れる、とかはアウト。それはいつでも誰でもできてしまうじゃん。 ある壊れた現象を作るのに、使うカード(要素)が1つになるのか、多数になるのかの違いなんだが 1枚や2枚だと寒く感じるけど、3枚や4枚になるとすんなり受け入れられる場合が多いと思う ロマンコンボなら壊れてもいいと言うか。たくさんカード使ったんだから強くて当然だ、とユーザーは思ってくれる こういう「再現性の低いワンオフの壊れ」ってのは、ある程度意識して積まないとユーザーがやってくれないんだよね
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