トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月24日 > RPf/z8zB

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 4

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 4
475 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/24(水) 01:44:12.28 ID:RPf/z8zB
>>468
現役ゲームプログラマだけど、「unityのキャラクター操作系」ってなんのこっちゃ?
468の言うとおり真面目に物理計算してるのだとすれば、ゲームのキャラクタの移動にはそんなモン使わないほうがいい

キャラクタの移動関連のコードは自分で書いてるんで、「unityのキャラクター操作系」とやらに悩まされたことは一度も無いよ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
476 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/24(水) 01:46:42.75 ID:RPf/z8zB
>>469
GameObjectにCharacterController割り当てるか、RigidBody+SphereColler(任意の当たり判定)を割り当てて
RigidBody のIsKinematic をtrue, CollierのIsTriggerをfalseにするとかで
物理エンジン無視した当たり判定をもったGameObjectが出来上がると思うよ


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