- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
475 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/24(水) 01:44:12.28 ID:RPf/z8zB - >>468
現役ゲームプログラマだけど、「unityのキャラクター操作系」ってなんのこっちゃ? 468の言うとおり真面目に物理計算してるのだとすれば、ゲームのキャラクタの移動にはそんなモン使わないほうがいい キャラクタの移動関連のコードは自分で書いてるんで、「unityのキャラクター操作系」とやらに悩まされたことは一度も無いよ
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476 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/24(水) 01:46:42.75 ID:RPf/z8zB - >>469
GameObjectにCharacterController割り当てるか、RigidBody+SphereColler(任意の当たり判定)を割り当てて RigidBody のIsKinematic をtrue, CollierのIsTriggerをfalseにするとかで 物理エンジン無視した当たり判定をもったGameObjectが出来上がると思うよ
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