トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月24日 > EbQn492y

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名前は開発中のものです。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
77 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 13:37:02.70 ID:EbQn492y
どこにでもあるような仕様だけど、なにかそのゲームにしかないような特長とか考えてるの?
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
80 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 14:46:21.63 ID:EbQn492y
>>78
いや、自分が言ったのは世界観がどうとかいうことじゃなくて、
>>76に書いてあるようなゲームの仕様そのものが既にFree Playでも数多くあるものだから(PCだけど)
惹き付けるような要素がない限りわざわざ選ばれないよ、と思ったんだけど。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
81 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 15:33:51.54 ID:EbQn492y
>>79
MMOだとRvR(戦争)以外にも、PvEがメインのMMOですら6vs6ぐらいのアリーナやらが大抵用意してある。
コスト面からして作りやすいのか、アジア産だとMOでPvP主体ってのが多い。
まぁ、PvPが好きな外人はレベリング嫌いだからFPSに行く。
P2Pのゲームはあまり知らない。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
83 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 15:59:40.34 ID:EbQn492y
マビノギ英雄伝、C9、ロエンテイル、、、ググれば色々出てくるっしょ。
よさげなのは私的には無いけどさ。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
86 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 17:08:28.30 ID:EbQn492y
あぁ、よく読んでなかったけどレベリング部分は要らないのね。
MMOFPSだけどJUNKMETALとかは近い部類かな。
でもまぁ、アジア産のより洋MMORPGのPvP部分参考にしたほうがいいよ。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
87 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 17:43:38.62 ID:EbQn492y
SuddenAttackもあったか。
自分も作業するわ。
まぁ、頑張って。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
90 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 20:41:15.61 ID:EbQn492y
>>88
>>70見てRPG要素も付けるものと勘違いしただけ。
MOだろうがMMOだろうが、デスマッチルールやスキルとか部分的に参考にできるところはあるじゃん。
それとも、同じものあったらパクりたいだけなのか。

>>1の作りたいゲームは何となく分かったけど、そういうゲームは無いんじゃね。
チームデスマッチしか無いなら人が揃うまでロビーで待ちぼうけ状態。
それらを解消する為にソロでも遊べるものだったり、フリーPKなエリアやモード用意したりしてるわけだし。

別に作りたいもの作ればいいとは思うけど。


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