- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
77 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 13:37:02.70 ID:EbQn492y - どこにでもあるような仕様だけど、なにかそのゲームにしかないような特長とか考えてるの?
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80 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 14:46:21.63 ID:EbQn492y - >>78
いや、自分が言ったのは世界観がどうとかいうことじゃなくて、 >>76に書いてあるようなゲームの仕様そのものが既にFree Playでも数多くあるものだから(PCだけど) 惹き付けるような要素がない限りわざわざ選ばれないよ、と思ったんだけど。
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81 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 15:33:51.54 ID:EbQn492y - >>79
MMOだとRvR(戦争)以外にも、PvEがメインのMMOですら6vs6ぐらいのアリーナやらが大抵用意してある。 コスト面からして作りやすいのか、アジア産だとMOでPvP主体ってのが多い。 まぁ、PvPが好きな外人はレベリング嫌いだからFPSに行く。 P2Pのゲームはあまり知らない。
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83 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 15:59:40.34 ID:EbQn492y - マビノギ英雄伝、C9、ロエンテイル、、、ググれば色々出てくるっしょ。
よさげなのは私的には無いけどさ。
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86 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 17:08:28.30 ID:EbQn492y - あぁ、よく読んでなかったけどレベリング部分は要らないのね。
MMOFPSだけどJUNKMETALとかは近い部類かな。 でもまぁ、アジア産のより洋MMORPGのPvP部分参考にしたほうがいいよ。
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87 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 17:43:38.62 ID:EbQn492y - SuddenAttackもあったか。
自分も作業するわ。 まぁ、頑張って。
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90 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/24(水) 20:41:15.61 ID:EbQn492y - >>88
>>70見てRPG要素も付けるものと勘違いしただけ。 MOだろうがMMOだろうが、デスマッチルールやスキルとか部分的に参考にできるところはあるじゃん。 それとも、同じものあったらパクりたいだけなのか。 >>1の作りたいゲームは何となく分かったけど、そういうゲームは無いんじゃね。 チームデスマッチしか無いなら人が揃うまでロビーで待ちぼうけ状態。 それらを解消する為にソロでも遊べるものだったり、フリーPKなエリアやモード用意したりしてるわけだし。 別に作りたいもの作ればいいとは思うけど。
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